Actionspiel Mass Effect Andromeda. Mass Effect Andromeda – Rezension des Spiels mit einer zweiten Person, erstellt von BioWare. Was gibt das Spiel?

Die Fortsetzung einer der berühmtesten Spieleserien, die von Millionen Spielern auf der ganzen Welt erwartet wird. Das Mass Effect-Franchise zieht trotz seiner eigenen Popularität mit überraschender Leichtigkeit Kontroversen und hitzige Diskussionen nach sich. Vor fünf Jahren zückten alle wegen des Endes von ME3 ihre Mistgabeln, und jetzt ist das Internet mit Memes und Videos über Animationen und Fehler im neuen Spiel der Serie, Andromeda, überschwemmt. Und obwohl die Probleme in einigen Fällen übertrieben wurden, lässt sich kaum leugnen, dass die Hauptbeschwerden begründet sind. Doch trotz des Misserfolgs am Ende war der dritte Teil dennoch ein tolles Spiel. Im Fall von Andromeda-Probleme sind viel tiefer, was es noch überraschender macht, dass das Spiel süchtig machen und Spaß machen kann.

Das Spiel ist der Dieb Ihrer Zeit

Heute wurde ein brandneuer Trailer zum Spiel veröffentlicht, der wichtige Aspekte der Präsenz des Spiels enthüllt. Der Trailer konzentriert sich auf weitläufige neue Landschaften und heimtückische neue Bösewichte und lässt die Zuschauer emotional in die Geschichte eintauchen neues Spiel. Schauen Sie sich den neuen Trailer oben in voller Länge an. Im Trailer stellt Natalie Dormers Doctor T'Perro die Prämisse des Spiels durch Voice-Over-Erzählung vor.

Die gesamte Initiative ist gefährdet. Keine der Golden Worlds kam heraus. Wir müssen mehr Ressourcen finden. Aber es nimmt die Leute weg und wir können sie nicht wecken. Betreten Sie Ryder, während er mit seinem Befehl ins Unbekannte vordringt. Der Protagonist und seine Crew finden bewohnte Welten, aber es ist unklar, ob ihre Bewohner Freunde oder Feinde sind, und alles geht bald schief. Wir erhalten Einblicke in einige der erstaunlichen Landschaften und Orte, die im Spiel verfügbar sind, sowie einen wichtigen Einblick in eine der Liebesgeschichten – es sieht so aus, als ob Asaris Teamkollegin Pibi ein potenzielles Liebesinteresse ist.

Erzählung, Missionen

Erkundung ist ein zentrales Thema von Andromeda, denn der Protagonist Scott oder Sarah Ryder (je nach gewähltem Geschlecht) ist für die Errichtung von Außenposten auf goldenen Welten verantwortlich – Planeten, die im Voraus erforscht wurden und sich als ideale Kandidaten für das Leben erwiesen haben. Alle diese Daten erweisen sich als falsch und keiner der Planeten ist bereit, sofort Leben zu ermöglichen.

Das Beste an Andromeda ist definitiv die Portabilität.

Insgesamt ist dies ein erstaunlicher Trailer, der Sie in die neue Welt von Andromeda einführt und Sie für die Charaktere begeistern wird. Gleichzeitig unterstützen wir Ryder bei seinem Versuch, die Menschheit zu retten, während unser Protagonist gegen alle Chancen kämpft, ein neues Zuhause zu finden. Wenn wir für dieses Spiel nicht schon vorher aufgeregt waren, dann sind wir es jetzt definitiv.

Kurze Zusammenfassung: Wenn Sie jemals gesagt haben: „Sie wissen, was großartig wäre?“ „Großartig“, dachte ich. Dadurch habe ich mindestens sechs Tage Zeit zum Spielen. Genug Zeit, um das Spiel zu meistern, eine Rezension zu schreiben und zu bearbeiten und den Beginn des Embargos zu planen!

Das Ziel besteht darin, diese Welten bewohnbar zu machen, was bedeutet, sie langsam von verschiedenen Umweltbedrohungen zu befreien. Die Oberfläche von Eos, dem ersten dieser Planeten, dem wir begegnen, ist von Strahlung geplagt. Während Ryder verschiedene Aufgaben erledigt (einige als Teil der Hauptgeschichte, andere als Nebenmissionen), nimmt die Strahlung ab. Dadurch können Sie mehr Teile des Planeten erkunden, was wiederum dazu führt, dass Sie mehr abschließen können mehr Aufgaben, die Eos noch nützlicher machen. Alles hier ist so zyklisch.

Wir sind an diesem großen Stadium der Narren angelangt

Dies sollte mehr als alles andere dazu beitragen, eine der größten offenen Fragen zu Andromeda zu beantworten. Ja, er ist groß. Aber wir übertreffen uns selbst – lasst uns aufstehen und es von oben annehmen. Warnung: In der ersten Spielstunde gibt es leichte Spoiler.

Diese Initiative ist die Idee des exzentrischen Milliardärs Jian Garzon, der die Entwicklung allen intelligenten Lebens vorantreiben möchte, indem er eine Kolonisierungsexpedition in die Andromeda-Galaxie schickt. Dort sind Sie und Zehntausende zuverlässige Kolonisten. In den letzten 630 Jahren haben sie sich von idyllischen, lebensreichen Welten zu kargen, höllischen Albträumen entwickelt. Die Kolonie der Menschheit erleidet Schaden, nachdem sie mit einer Energiewolke kollidiert, die sie „Die Geißel“ nennt, was möglicherweise etwas mit den Bedingungen der goldenen Welten zu tun hat oder auch nicht.

Das alles ist auch sehr langweilig und eintönig. Andromeda kann nicht Fuß fassen, weil es zu viel Zeit ohne einen leicht erkennbaren zentralen Konflikt verbringt. Im Shepard-Epos wollten die Reapers alles Leben ausrotten und im Grunde einen neuen Countdown für die Galaxie starten. Shepard und das Team mussten verhindern, dass dies geschah. Die Bedrohung war ständig und unmittelbar. Es wäre leicht gewesen, auf die Reaper zu verweisen und zu sagen, dass sie der Grund sind, warum wir kämpfen, der Grund, warum wir hier sind.

Was gibt das Spiel?

Schlimmer noch, keine der anderen Archen – eine für die Turianer, Salarianer und Asari – tauchte auf. Das Spiel beginnt damit, dass Ihr Vater, Alec Ryder, Ihnen befiehlt, Maßnahmen zu ergreifen. Und weil du ein Nervenimplantat hast, ähnlich wie Alec, fällt dir das alles auf die Schultern, wenn er stirbt. Ja, und Alec Ryder hat mehrere davon geschaffen.

Über die Entstehung der Andromeda-Initiative und die Menschen dahinter kursieren beunruhigende Geheimnisse. Apropos Menschen: Sie haben einen Doppelgänger – Sie sind eines von Ryders beiden Kindern, und so geht das Spiel damit um, dem Spieler die Wahl seines Geschlechts zu überlassen. Und Twin Rider, den Sie nicht auswählen, weil es praktisch ist, ihn in ein Koma zu versetzen, das das gesamte erste Drittel des Spiels anhält. Das Problem erledigt sich also von selbst.

Andromeda ist nicht so. Es macht ihr so ​​große Sorgen, dass sie neblig ist, dass sie sich nicht einmal darum kümmert, uns einen echten Grund zu nennen, weiterzumachen. Zumindest ist es thematisch konsistent, da es sich auf die Erkundung konzentriert und den Spieler ständig ins Unbekannte bewegt, während Ryder das Gleiche tut. Tatsache ist jedoch, dass es für niemanden eine interessante Aktivität sein dürfte, kilometerweit durch langweilige, karge Wüste zu fahren, in der Hoffnung, etwas Interessantes zu finden.

Wenn Sie häufig Websites in besuchen in sozialen Netzwerken, dann ist Ihnen zweifellos aufgefallen, dass es in letzter Zeit eine Menge „Music of Andromeda“-Messen gibt. Die unzähligen kryptografischen GIFs und Fotos haben die lang erwarteten Fans verständlicherweise nervös gemacht. Auch die durchschnittlichen Bewertungsergebnisse des Spiels halfen nicht.

Mass Effect: Andromeda macht süchtig, voller Inhalt, süchtig machend, aber dennoch geschickt

Der Andromeda-Masseneffekt ist keine Katastrophe, Leute. Von Beginn des Spiels an werden die Spieler in die wunderschöne, aber gefährliche Andromeda-Galaxie geworfen. In diesem Sinne ist es erfrischend, dass Andromeda die Serie zu ihren Wurzeln zurückführt. Es fühlte sich damals revolutionär an. Rückblickend kann man leicht erkennen, wie begrenzt die Erkundungsmöglichkeiten in diesen Spielen sind.

Stattdessen konzentriert sich Andromeda auf Dinge, die auf den ersten Blick nicht ganz mit Ryders Aufgabe zu tun zu haben scheinen. Wir sind hier, um uns niederzulassen und eine Kolonie zu gründen. Wissen über diese neuen Feinde zu erlangen – die sehr aggressiven Kett-Aliens und eine Rasse synthetischer Maschinen, die Relikte – scheint etwas unangebracht zu sein und vom Thema abzuweichen, auch wenn der Zweck der Forschung darin besteht, Informationen zu sammeln. Wir werden gebeten zu glauben, dass sich dieser Teil der Handlung in eine wichtige Richtung bewegt. Dies erweist sich schließlich als wahr, da die Dinge im zweiten Akt etwas an Dynamik gewinnen. Das letzte Drittel ist wirklich unterhaltsam, was viel damit zu tun hat, dass Andromeda endlich offen darüber spricht, was los ist.

Was nicht geklappt hat

Die Planeten waren großartig, aber sie waren alle klein. Planet Eos ist der erste große Planet im Spiel nach dem Einführungsplaneten Habitat. Typischerweise dauerten Missionen zum Planeten in der Vergangenheit 45 Minuten. Von Anfang bis Ende dauerte es etwas mehr als vier Stunden, um die Hauptmission abzuschließen. Wenn Sie zu Andromeda greifen, kommen Sie voll auf Ihre Kosten. Andromeda ist in diesem Bereich gleichermaßen kompetent. Viele der gleichen Kampfmechaniken aus früheren Spielen kehren zurück. Der Kampf ist eng, intuitiv und macht Spaß.

Die Möglichkeit, mit einer Rakete höheres Gelände zu erreichen, fügt dem Kampf ein völlig neues strategisches Element hinzu. Andromeda setzt die Charakterklassen zurück, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, verschiedene Fähigkeiten auszuwählen. Wenn Ihnen Ihre Optionen nicht gefallen, können Sie Ihre Fähigkeiten jederzeit überdenken. Apropos Charaktere: Der großartige Dialog, den wir kennen, ist immer noch weitgehend intakt. Verstehen Sie mich nicht falsch, einige der Gesichter und Gesichtsanimationen sind absolut schrecklich.

Handlungsprobleme beeinflussen die Stimmung des Spiels als Ganzes. Manchmal scheint Andromeda eine ziemlich seltsame Kreation zu sein, die auf Mass Effect basiert. Zu viele der Charaktere sind durchweg positiv und animiert. Natürlich gibt es in einer Geschichte über Neuanfänge kein Entrinnen vor der Hoffnung, aber überraschenderweise gehen nur wenige Charaktere mit scheinbar echten Gefühlen an ein solches Szenario heran – Vorsicht, Angst, Angst und Angst vor der Zukunft.

Glücklicherweise sind die tatsächlichen Gespräche zwischen Ihnen und Ihrer Crew äußerst unterhaltsam. Letztendlich muss ich mich mit einem glücklichen Mädchen zufrieden geben. Es ist durchaus möglich, dass mich das Spiel am Ende enttäuschen könnte. Obwohl Andromeda nicht annähernd so innovativ ist wie seine Vorgänger, ist es keineswegs ein Zugunglück. Die Augen schauen dich ausdruckslos an. Das Gesicht scheint aus Plastilin gegossen zu sein; glatt und glänzend. Die Lippen bewegen sich, wenn die Frau spricht – mechanisch, ohne eine Spur von Affekt oder Gefühl –, aber wie bei einem schlecht getauften ausländischen Film sind sie nicht ganz synchron mit dem, was gesagt wird.

Übermäßig fröhliche Stimmungen sind ein großes Problem, bis Andromeda den Spielraum so weit einschränkt, dass man sich immer nur auf eine Sache konzentrieren kann. Es ist jedoch schwer, ein frühes Gespräch zu vergessen, in dem der Kroganer den Genophagen aufgab, geleitet von der Logik, dass, wie man sagt, es schon lange her sei, und die Vergangenheit Vergangenheit bleiben ließ. Ein Großteil dieses Spiels ist von ungezügeltem Optimismus geprägt.

Er sieht nicht aus, klingt nicht und verhält sich auch nicht wie eine echte Person. Es ähnelt eher einer batteriebetriebenen Puppe. Die Spiele waren vor allem für ihre technischen Errungenschaften und ihre unvergleichliche grafische Pracht bekannt. Doch dann passierte etwas Komisches.




Jeder sah, wie das Spiel, auf das er jahrelang gehofft hatte, aussehen und spielen würde. Wie Sie sich vorstellen können, ist die batteriebetriebene Puppe eine Enttäuschung. Aber damit ist das Problem noch nicht beendet. Andromeda ist voller Pannen und Fehltritte, voller großer und kleiner Katastrophen. Eine Fehlfunktion der künstlichen Intelligenz führt dazu, dass Charaktere aus unerklärlichen Gründen gegen Wände laufen und auf Tischen und Tischplatten stehen. Ungewöhnliche Animationen lassen einfache Schauspielerei völlig unmenschlich erscheinen – wenn man die Treppe hinaufgeht, sieht man oft aus wie eine große, umherschleichende Krabbe.

Dafür ist auch das neue Dialograd verantwortlich. Die Entwickler haben die klassischen Helden-/Abtrünnigen-Dialogoptionen entfernt, die dazu beigetragen haben, Ihren Charakter als Bösewicht oder Guter zu klassifizieren. Dies wird durch ein neues, differenzierteres System mit unterschiedlichen Antworten ersetzt – logisch, emotional, locker und professionell. Sehr selten scheint es, als würde es einen Unterschied machen. Oft scheinen alle Antworten technisch gleich zu sein. Es ist sehr schwierig (vielleicht sogar unmöglich), Ryder zu einer echten Ziege zu machen. Es kommt mehr darauf an, wie schläfrig oder lebhaft er sein soll.

Spiel Mass Effect Andromeda – Rezensionen

Die Texturen verschieben sich, schimmern und mahlen durch lange erzählerische Zwischensequenzen und verleihen den Bemühungen des Spiels eine Erzählung von der unterbrochenen Qualität des Ansehens eines Hollywood-Films mit unvollendeten Spezialeffekten. Das Produkt scheint nicht aus hoher Budgetprofessionalität zu stammen, sondern aus Nachlässigkeit und Nachlässigkeit. Andromeda ist ein Aufruhr von Fehlern und Misserfolgen.

Natürlich schauten sich die Fans die Streams an, und die Kritiker konnten frei über Andromeda in seiner weitläufigen, allumfassenden Form diskutieren. Einige Kritiker sahen sich gezwungen, darauf hinzuweisen, dass vieles von dem, was an Andromeda noch unsichtbar ist, beeindruckend ist.

Auch das spielt keine Rolle. Das Spiel versucht nicht einmal, die Illusion zu erwecken, dass Ryders Entscheidungen zu einem politischen Sturm führen könnten. Ein Großteil des Spiels fühlt sich eher wie Wege zum gleichen Ziel an als wie völlig unterschiedliche Routen. Irgendwann traf ich eine schwierige Entscheidung, die zum Tod der Kroganer führte. Drac, ein Kroganer und Teamkollege, war natürlich unzufrieden, aber das dauerte etwa 15 Sekunden. In erschreckend kurzer Zeit kehrte sein Zustand zur Normalität zurück.

Bruchstücke abgedroschener Dialoge wurden weit verbreitet und grausam lächerlich gemacht. Dieser verdammte Krabbenspaziergang erlangte viralen Ruhm.


Die vorherrschende Meinung unter den Spielern war klar: Andromeda war eindeutig eine Zitrone. Vorbestellungen wurden massenhaft storniert. Die Vorfreude sank auf den Boden.

War es eine Game-Design-Katastrophe? Ein Anschauungsbeispiel für vereitelte Ambitionen und das Scheitern bei der Erfüllung hoher Erwartungen? Oder ist das, einfach ausgedrückt, eine Marketing-Katastrophe? Natürlich führten die mit dem Spiel verbundenen technischen Ausfälle dazu, die Wähler zu verärgern, deren hohe Ansprüche kaum zu verzeihen waren, da sie im Polnischen oder Anmutigen scheiterten. Und die Vorzüge von Andromeda als Science-Fiction-Rollenspiel werden erst nach der 10. Stunde deutlich. Ob man die Leute in den frühen Stadien offensichtlich nicht so sehr abschrecken sollte oder nicht.

Studie

Es ist ein wenig ironisch, dass Andromeda den Spieler durch eine größtenteils lineare Erzählung führt, während die Welten erweitert wurden und größtenteils ein offenes Ende haben. Mit dieser Innovation geht jedoch ein ständiger Strom von Drittmissionen einher. Fast überall, wo Sie hingehen, wird es eine weitere Markierung geben, die anzeigt, dass dort etwas für die abgeschlossene Quest getan werden kann. Das ist eine atemberaubende Menge an Inhalten, so dass der Missionstracker im Spiel oft nicht mithalten kann.

Geben Sie etwas mehr Geld aus und beseitigen Sie die Störungen der ersten Stufe, glätten Sie die holprigen Gesichtszüge, und plötzlich kommt Ihnen die Einführung des Spiels in die Welt nicht mehr so ​​furchterregend vor. Aber was das Andromeda-Fiasko zeigt, ist meiner Meinung nach ein Empfangsproblem.

Wir hätten ein 80-Stunden-Abenteuerspiel nicht in den ersten Minuten beurteilen sollen. Kritiker sollten keine „ersten Eindrücke“ weitergeben, anstatt engagierte und wohlüberlegte Kritik zu üben. Das ist genauso lächerlich, als würde man von einem Filmkritiker erwarten, dass er darauf verzichtet, einen Film anzuschauen, und stattdessen die erste Szene eines Films beschreibt.

Da der Schwerpunkt des Gameplays auf der Erkundung liegt, ist es sinnlos, herauszufinden, welche Quests wirklich wichtig sind. Es besteht also immer die Versuchung, das zu tun, was in der Nähe ist. Da ist die Angst, etwas zu verpassen, das Wissen, dass jede dieser Nebenmissionen zu etwas äußerst Interessantem werden könnte. Beispielsweise kann eine harmlose Quest zu einem grandiosen Kampf führen, der alles in den Schatten stellen kann, was in der Haupthandlung dargestellt wird. Wer weiß, wie viele solcher besonderen Momente Andromeda in sich verbirgt?

Es dauert Monate, manchmal Jahre, ein riesiges Videospiel zu schreiben, zu programmieren, zu animieren und zu testen. Es kann Tage und manchmal Wochen dauern, das Spiel zu spielen und zu verstehen, wie es funktioniert und auf welche Weise es nicht funktioniert. Warum sollte jemand erwarten, dass frühe Eindrücke und ein schneller, lebendiger Strom den Platz von Gedanken und Aufmerksamkeit einnehmen?

Und so lustig das Tongesicht auch aussieht, so düster die Charakteranimationen und der Krabbenlauf-taugliche Spitzenschuh auch sind, es gibt zu Recht noch mehr in diesem Spiel. Es war eine Einladung, über etwas zu urteilen, das Geduld erfordert, um fair offenbart zu werden. „Es ist nur eine Korrektur. 3 bemerkenswerte Korrekturen“, schrieb er.

Kampfsystem

Der oben erwähnte Nebenquest-Bosskampf (und eigentlich alle Kämpfe) macht Spaß, da es sich um die bedeutendste Ergänzung der Serie handelt, das Jetpack. Der Kampf ist deutlich schneller und bewegungsbasierter als in der Vergangenheit. Die KI Ihrer Gegner ist darauf ausgelegt, Sie zu flankieren und aus der Deckung zu werfen, wodurch das Spiel eher an Vanquish als an Gears of War erinnert. Zu langes Stillsitzen ist ein Todesurteil, selbst mit biotischen Fähigkeiten und zwei Teamkollegen im Schlepptau.



Mass Effect: Andromeda steht vor der Tür und es ist aufregend und nachdenklich, dass die Serie in eine ganz neue Galaxie vordringt. Egal, ob Sie das Vorbild des salarianischen Wissenschaftlers oder des ersten menschlichen Geistes sind, es gibt viel zu wissen, bevor Sie sich in die Andromeda-Galaxie wagen.

Muss ich die ersten drei Spiele spielen, um Andromeda zu verstehen?

Sie übernehmen die Leitung eines kleinen Teams von Forschern unterschiedlicher außerirdischer Rassen und Hintergründe. Der Dialog wird eine zentrale Rolle im Spiel spielen und Ihre Entscheidungen werden Auswirkungen haben großer Einfluss darüber, wie sich die Geschichte entwickelt. Da es nicht einmal in derselben Galaxie wie die ersten drei Titel spielt, hat Andromeda nur minimale direkte Handlungsbezüge zur ursprünglichen Trilogie. Andererseits sind die Masseneffekt-Mythen groß und weitläufig, mit viel futuristischer Technologie, außerirdischen Rassen und widersprüchlichen Organisationen.

Kurz gesagt, das Kampfsystem ist sehr gut. Es wird jedoch einige Zeit dauern, bis man sich an diesen immer in Bewegung befindlichen Spielstil gewöhnt, und es lohnt sich, einige frühe Todesfälle als selbstverständlich hinzunehmen. Die Gegner scheinen härter zu sein als in früheren Spielen der Serie, aber es hängt alles davon ab, wie schnell man sich an sie gewöhnt und ihre Eigenschaften erkennt. Gleichzeitig sind die Wehen immer angespannt und Sie können sich nicht lange in Deckung ausruhen.

Die Kernmechanik des Shooters fühlt sich stärker an als in jedem anderen Spiel der Serie zuvor, und das flexible Fortschrittssystem ermöglicht es Ihnen, die coolen Fähigkeiten frei auszuwählen, die Ihrem Geschmack entsprechen, anstatt Sie auf eine voreingestellte Klasse zu beschränken. Sie können im Grunde einen Weltraum-Ninja erschaffen, der Tarnung nutzt, um unsichtbar zu werden, biotische Fähigkeiten, um sich Feinden schnell zu nähern, ein stärkendes Schwert, um Schaden zu verursachen, und ein Standard-Jetpack, um dem Feuer zu entkommen und sich zu verstecken.

Ein großer Nachteil des Kampfaspekts ist jedoch das Handwerk. Das Herstellen ist die einzige Möglichkeit, an die Waffen und Rüstungen zu kommen, die Sie wirklich brauchen, aber Sie müssen sich damit auseinandersetzen, ständig Objekte zu scannen, um Forschungspunkte zu erhalten, und eine umständliche Benutzeroberfläche, die Kopfschmerzen verursachen kann. Mit einer Spiel-Benutzeroberfläche kann selbst etwas so Wesentliches und Einfaches wie der Vergleich von Waffenstatistiken schwierig oder sogar unmöglich sein. Handwerks- und Ausrüstungsstationen befinden sich auch an den gegenüberliegenden Enden von Ryders Schiff, der Tempest, sodass Sie hin und her rennen müssen, um Dinge zu erledigen.

Mehrspieler

Wo alles vereinfacht ist, ist im Mehrspielermodus. In Andromeda finden Sie einen Mehrspielermodus für vier Personen, in dem Sie sich mit der Horde auseinandersetzen müssen, die in Wellen auf Sie zukommt – kurz gesagt, fast dasselbe wie im dritten Teil der Serie. Es gibt ein Levelsystem mit der Eröffnung neuer Level und ein Beutesystem, dank dem Sie neue Waffen erhalten. Das ist alles wichtig, da der Mehrspielermodus zunächst sehr unnachgiebig ist.

In der Anfangsphase wird Ihr vierköpfiges Team wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, die Bronze-Herausforderungen (Schwierigkeitsstufen Bronze, Silber und Gold) zu bestehen. Die Waffen werden nicht besonders effektiv sein und die Fähigkeiten werden in Schlachten nicht viel helfen. Die einzige Möglichkeit, diese Situation zu ändern, besteht darin, Zeit zu investieren und sich damit auseinanderzusetzen. Nun, entweder das oder Kisten, die über Mikrotransaktionen erhältlich sind und unter anderem Waffen ausgeben.

Für diejenigen, die nicht gerne mit anderen Spielern zusammenarbeiten, haben die Entwickler eine Multiplayer-Komponente in die Einzelspieler-Kampagne integriert. Über bestimmte Terminals kann Ryder Trupps auf Missionen schicken, die im Erfolgsfall einige Multiplayer-Belohnungen einbringen. Diese Missionen finden jedoch nicht sofort statt und einige sind erst nach mehr als drei Stunden abgeschlossen. Glücklicherweise können Sie nach der Entsendung Ihrer Truppen weiter durch Andromeda wandern.

Eintauchen in diese völlig neue Welt ist ein faszinierender Prozess, auch wenn darin nicht viel passiert. Die Mängel von Andromeda sind offensichtlich und schwer zu ignorieren. Aber mit der Zeit wird es einfacher, mit ihnen auszukommen. Etwas wird Sie immer antreiben – vielleicht ist es der Entdeckergeist, der hier allgegenwärtig ist.


Wie die Entwickler mitteilten, werden die Streams vorübergehend gestoppt, was jedoch keine Auswirkungen auf die wöchentlichen APEX-Missionen hat. Heute gibt es eine neue Aufgabe fürs Wochenende - „Deaktivieren Sie zerstörerische Waffen“:

Die Relikte zerstören unsere Basis mithilfe einer unbekannten Technologie, die organisches Material zerstört. Stoppe sie.

Spielschwierigkeit: Silber, drei Wellen mit Aufgaben.

Match-Modifikatoren:

Es gibt nur ein Leben

Brüchiger Kiefer

Rückgang des Angebots

Munitionskisten werden während der Mission nicht wiederhergestellt

Es sind nur noch sehr wenige neue Outfits auf Lager (sie werden zufällig für den Laden ausgewählt), daher gibt es diese Woche leider nichts Neues. Wir warten auf Oktober, wenn Human Artificier im Spiel erscheinen soll.


In den unmittelbaren Plänen ist heute natürlich eine neue Wochenendaufgabe aus der September-Reihe aufgetaucht – „Strahlungswaffen zerstören“:

Wir haben Sie mit zusätzlichen Schilden ausgestattet, damit Sie darin überleben können hohe Levels Strahlung, aber seien Sie vorsichtig.

Spielschwierigkeit: Silber, zwei Wellen mit Aufgaben.

Match-Modifikatoren:

Es gibt nur ein Leben

Während der Welle ist keine Wiederbelebung verfügbar. Am Ende werden die Spieler wiederbelebt.

Hyperschilde

75 % zur Gesundheitsreserve

Geschwächte Waffen

25 % Waffenschaden

25 % der Clip-Lautstärke

Für begrenzte Zeit verfügbar: Stormtrooper-Upgrade (selten)

Erhöht den Schaden der Schrotflinte um 15 % und fügt eine Energiezelle hinzu.

Für begrenzte Zeit verfügbar: Berserker-Paket (selten)

In den nächsten zwei Monaten werden wir drei neue Charaktere vorstellen Mehrspieler-Masse Wirkung: Andromeda. Und wir werden weiterhin wöchentliche Wochenendmissionen erstellen, die dabei helfen, die Stärken dieser Charaktere hervorzuheben.


APEX wird im Oktober beitreten Menschlicher Kunsthandwerker(Mann-Erfinder). Dieser geniale Programmierer trägt Remnant Tech Armor und ist großartig darin, andere Charaktere zu unterstützen. Invasion und Kryostrahl schwächen Feinde und Relics VI verursacht zusätzlichen Schaden und bietet die Möglichkeit für Combo-Explosionen.

Darüber hinaus werden wir ein neues halbautomatisches Sturmgewehr hinzufügen – Sovoa. Es feuert Energiestöße ab, die beim Aufprall auf ein Ziel Explosionen verursachen. Die Eleganz der Aufnahmen wird mit seinem stilvollen Design kombiniert. Sovoa – was „Lichterlöschen“ bedeutet – ist die erste Waffe, die von Taravay Industries, einem Joint Venture zwischen Hangar und den Turianern, entwickelt wurde. Das Gewehr ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Ingenieuren aus zwei Galaxien und kombiniert eine kinetische Spule aus der Milchstraße und angaranischen Sprengstoff.


Sie werden im November in die Schlacht ziehen Menschliches Kommando(Kommandomann) und Wächter(Menschlicher Beschützer). Die Commando ist in der Lage, mit ihren biotischen und Kampffähigkeiten verheerenden Schaden anzurichten. Darüber hinaus kann er Gruppen von Feinden mit Warp und Singularität außer Gefecht setzen, bevor er sie mit Turbo Charge vernichtet.
Der Verteidiger ist auf Verteidigung spezialisiert, seine Fähigkeiten eignen sich ideal zur Unterstützung von Gruppenmitgliedern. Mit Hilfe von Shield Boost und Reflection hält er den Schaden von Gegnern zurück und Warp ermöglicht es ihm, sie anzugreifen und Combos zu stören.

Obwohl keine weiteren Patches erwartet werden, arbeitet unser Team weiterhin an Verbesserungen für die Spieler. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, weitere Elite-APEX-Sets zu erhalten, unter anderem für den Abschluss der Mission bis zum Tag N7.

Unter diesen Verbesserungen nannten sie während des Streams Munitionssätze, nach denen Spieler seit mehreren Monaten gefragt haben – es scheint, dass die Entwickler sie noch hinzufügen können. Der nächste Stream wird im Oktober erwartet, wenn ein neuer Charakter im Spiel erscheinen wird. Vielleicht können sie uns bis dahin genauer verraten, welche weiteren Spezialmissionen die Spieler wann genau erwarten können.


Ein neuer Monat und eine neue Reihe von Quests, dieses Mal verbunden mit einem neuen – Juggernaut. Öffnet die Aufgabenreihe „Ungezähmte Macht“:

Einer der Stützpunkte wurde von Räubern erobert. APEX glaubt, dass dies eine großartige Gelegenheit ist, den Juggernaut vor Ort zu testen.

Spielschwierigkeit: Bronze, drei Wellen mit Aufgaben.

Match-Modifikatoren:

25 % maximale Gesundheit

Hyperschilde

100 % auf maximale Schildladung

75 % zur Gesundheitsreserve

Leere Kartons

800 % Munition

8 zum Fertigkeitspool

Neue Ausrüstung: Schrotflintenverstärker (Ungewöhnlich)

Erhöht den Schaden der Schrotflinte um 20 % und verbessert den Massenbeschleuniger.

Diese Woche wurde uns noch nicht gesagt, was als nächstes für den Mehrspielermodus geplant ist. Fernando Melo erklärte, dass die Termine noch nicht feststehen und Details erst bekannt werden, wenn die Entwickler zuversichtlich sind, dass nichts in letzter Minute verschoben werden muss. Vielleicht wird die Situation bis zum nächsten Donnerstag klarer und wir erfahren im nächsten Stream, der leider der letzte der wöchentlichen sein wird, von den weiteren Plänen. Der Support für das Spiel ist beendet und obwohl Missionen noch einige Zeit erscheinen werden, werden die Entwickler seltener streamen.

Kurioserweise gibt es dieses Mal keine neue Mission für das Wochenende, obwohl eigentlich schon heute die nächste Story-Folge beginnen sollte. Aber die gesamte nächste Woche wird den Spielern zur Verfügung stehen „Ferienaufgabe“. Laut der offiziellen Website möchten die Entwickler den Spielern dafür danken, dass sie „den Elite-APEX-Formationen im Kampf um die Zukunft der Menschheit auf Andromeda teilgenommen und ihnen geholfen haben“. Daher können Sie für das Erledigen der Aufgabe ein Bonus-APEX-Elite-Set erhalten und im Laden in dieser Woche drei weitere Elite-Sets kaufen.

Match-Modifikatoren:

Geschwächte Angriffsbrigade

25 % maximale Gesundheit

25 % maximale Schildladung

Sturmgewehrkampf

Die Aufgabe wurde am Morgen gestartet, allerdings mit einem Fehler, der während der dritten Welle zu ernsthaften Problemen führte. Es wurde bereits ein Update veröffentlicht, das diesen Fehler behebt, sodass Sie jetzt nur noch auf YouTube sehen können, was die Spieler im Laufe des Tages zu bewältigen hatten. Es ist sogar schade, dass dieser „Hydra-Angriff“ in der endgültigen Version der Mission verschwunden ist – wenn es den Entwicklern gelungen wäre, das Problem mit Abstürzen einfach zu lösen, indem sie beispielsweise die Anzahl der Hydras begrenzten, dann könnte dieser Modus auf niedrigem Schwierigkeitsgrad verfügbar sein zu einer spannenden Herausforderung werden.

Darüber hinaus wurde heute einer der neuen Charaktere zum Spiel hinzugefügt und die neue Art Waffen:

Neuer Charakter: Juggernaut Man (seltene Klasse)

Ein „Panzer“, der im Nahkampf kämpft und sich sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung als hervorragend erwiesen hat. Sein Nahkampfangriff mit dem Cryo Gauntlet friert Feinde ein.

Juggernaut verfeinerte seine biotischen Fähigkeiten auf Omega, kämpfte in der Arena und arbeitete nebenbei als Attentäter. Er hat alle Brücken hinter sich niedergebrannt, ist aber ein Teamplayer geblieben, denn je größer die Truppe, desto einfacher ist es, sie zu töten. Als APEX ein Testsubjekt brauchte, um seine experimentelle Panzerung zu testen, stimmte Juggernaut gerne zu.

Neue Waffe: Silhesh-Maschinenpistole (extrem selten)

Das Silhesh, was „Durcheinander“ bedeutet, ist eine kleinere Version des Kett Tokin-Sturmgewehrs. Es feuert blitzschnell Zielsuchladungen mit einem Plasmafeld ab.

Und nächste Woche versprechen die Entwickler, endlich über weitere Multiplayer-Unterstützung und Pläne für den N7 Day zu sprechen. Während ihres wöchentlichen Streams erwähnten sie die besonderen neuen Missionen, die heute mit dem Update hochgeladen wurden, und versprachen, dass die Spieler sie lieben würden.


Wir warten immer noch genaue Information Wie lange die Multiplayer-Unterstützung offiziell dauern wird – sie haben versprochen, uns „in den nächsten Wochen“ darüber zu informieren. Doch während des wöchentlichen Streams gestern Abend bestätigte Produzent Fernando Melo, dass es keine Patches mehr für das Online-Spiel geben wird, was bedeutet, dass die Entwickler keine neuen Inhalte mehr hinzufügen können. Damit bleiben offenbar nur die vier seltenen Charaktere und zwei extrem seltenen Waffen übrig, die in den 1.09-Patchdateien zu finden sind. Daher wird die weitere Unterstützung für Online-Spiele im Allgemeinen nur auf das beschränkt sein, was auf der Serverseite geändert werden kann.

Normalerweise wurde dem Spiel pro Monat ein Charakter hinzugefügt; bei diesem Tempo wird es bis zum Jahresende genügend neue Inhalte geben. Und da alle in den Dateien gefundenen Karten bereits im Spiel aufgetaucht sind, sind weitere Pläne, darunter N7-Tag Es ist unwahrscheinlich, dass sie etwas anderes als Missionen enthalten, die aus einer Kombination bereits vorhandener Karten und Modifikatoren bestehen. Ein Beispiel für eine solche Mission ist jetzt verfügbar – eine weitere Wochenendmission für 11 Wellen mit einem erhöhten Bonus auf Erfahrung und Credits „Verspätete Evakuierung“.

Ebenfalls gestern erschienen im Store neue Starter-Sets für den Multiplayer, bestehend aus Karten bestimmter ungewöhnlicher Charaktere, Waffen und Mods. Derzeit sind vier verfügbar: für den Asari-Adepten, den kroganischen Sturmtruppler, den salarianischen Infiltrator und den turianischen Soldaten. Sie wurden wahrscheinlich als Ergebnis einer von EA zuvor durchgeführten Umfrage zum Mehrspielermodus hinzugefügt, obwohl der Zeitpunkt eindeutig nicht der beste war. Solche Sets würden sich wahrscheinlich im Mai-Juni gut verkaufen, aber jetzt, nach der Nachricht über das Ende des Supports für das Spiel, kann man kaum noch damit rechnen große Menge neue Spieler, an die sich diese Pakete richten. Gemessen an der Tatsache, dass es seit Juli schwieriger geworden ist, eine Lobby zu rekrutieren, begann der Abfluss von Spielern bereits, bevor klar wurde, dass das Spiel in den Free Floating-Bereich freigegeben wurde.

Die MECoOp-Community auf Reddit hat eine Liste der noch nicht hinzugefügten Charaktere und ihre Screenshots im Spiel veröffentlicht. Sie alle verfügen über einige wirklich coole neue Fähigkeiten, auf die sich die Fans schon seit zwei Monaten freuen. Und vielleicht wurden sie absichtlich zum Schluss gelassen, um das Spiel nach dem Ende der Unterstützung irgendwie abwechslungsreicher zu gestalten.


Erwartete, aber dennoch traurige Neuigkeiten vom Entwicklerteam – auf der offiziellen Website erschien eine Nachricht über das Ende des Supports für das Spiel:

Seit der Veröffentlichung von Mass Effect: Andromeda haben wir auf unsere Spieler-Community gehört. Von der Verbesserung der Animationen bis hin zur Erweiterung der Anpassungsoptionen haben wir versucht, Probleme zu lösen und das zu verbessern, was Ihnen gefällt.
Ihre Reaktion auf jeden Patch hat uns gezeigt, dass wir in die richtige Richtung arbeiten, und wir sind allen dankbar, die uns auf dieser Reise begleitet haben. Wir sind stolz auf das, was wir geschaffen haben, und hoffen, dass Ihnen das Spiel auch gefällt.
Zu Beginn der Entwicklung entschieden wir, dass sich die Geschichte von Mass Effect: Andromeda auf den Pfadfinder, seine Erkundung der Andromeda-Galaxie und seine Begegnung mit dem Archon konzentrieren würde. Das Spiel bietet auch APEX-Story-Missionen, die die Geschichte der Reise des Pathfinders in dieser neuen Galaxie ergänzen, und wir werden weiterhin über die Ereignisse in Andromeda berichten – einschließlich des Schicksals der Quarian-Arche- durch Comics und Bücher.
Patch 1.10 war das letzte Update des Spiels. Es sind keine weiteren Patches oder zusätzlichen Story-Inhalt geplant. In den kommenden Wochen wird unser Multiplayer-Team Einzelheiten zur weiteren Multiplayer-Unterstützung und zu neuen Inhalten, einschließlich Missionen, Charakteren und dem, was für den N7 Day auf uns zukommt, mitteilen.

Wir freuen uns über die Teilnahme von Millionen Spielern, die mit uns in die Andromeda-Galaxie gereist sind. Und wir hoffen, Sie im Mass Effect-Universum wiederzusehen.

– Teammesse Wirkung Andromeda.

Produzent Fernando Melo bestätigte auf Twitter, dass dies bedeutet, dass wir doch keinen DLC für das Spiel sehen werden. Es ist gut, dass zumindest die Quarianer nicht ihrem Schicksal überlassen wurden und wir vielleicht in einem der folgenden Bücher etwas über sie lesen können.

UPDÜber die Aussichten der Serie.

Auf der Gamescom-Konferenz fragten Journalisten von Gamereactor Patrick Soderlund (Vizepräsident von EA) nach seiner Meinung zur Situation mit Mass Effect:

Normalerweise beantworte ich solche Fragen nicht, aber meine persönliche Meinung ist, dass das Spiel etwas mehr kritisiert wurde, als es eigentlich verdient hätte. Ich denke, es ist ein wirklich tolles Spiel. Und ja, wir müssen anerkennen, dass es natürlich einige Dinge gibt, die wir besser machen könnten. Aber im Großen und Ganzen denke ich persönlich, dass das Spiel im Moment mit allem, was es bisher hat, sein Geld wert ist.
Das ist das Erste, was ich sagen wollte. Der zweite ist für das Mass Effect-Franchise große Menge Fans, und wissen Sie, ich habe Leute sagen sehen, dass EA keine Mass Effect-Spiele mehr machen wird. Aber ich sehe keinen Grund, warum wir nicht zum Franchise zurückkehren sollten. Es ist ein erstaunliches Universum, eine beliebte Serie, und diese Spiele haben BioWare und EA viel bedeutet.
Das Wichtigste ist, dass wir bei unserer Rückkehr zu Mass Effect sicherstellen müssen, dass diese Rückkehr bedeutungsvoll, neu und aufregend ist. Und so besteht meine Aufgabe, Casey [Hudsons Aufgabe], Bioware und das Mass Effect-Team darin, genau herauszufinden, wie wir das erreichen können. Und selbst wenn wir es noch nicht wissen, können wir damit umgehen.


Die letzte Wochenend-Quest aus der August-Story über Batarianer ist erschienen – „Treffe einen Ameisenhaufen.“

In den Ruinen und Paradox-Stützpunkten wimmelt es von Relikten. Wir können die Sicherheit der Batarianer nicht garantieren, bis wir dieses Problem gelöst haben.

Spielschwierigkeit: Silber, vier Wellen mit Aufgaben.

Match-Modifikatoren:

Verletzte Apex Squad-Mitglieder

50 % maximale Gesundheit

50 % der maximalen Schildladung


Pistolenkampf

50 % des Pistolenschadens

50 % des Schadens aller anderen Waffen


Zielen Sie auf die Augen

200 % Schaden gegen Schwachstellen

50 % Waffenschaden

Neue Ausrüstung: Berserker-Set (selten)

Erhöht den Schaden von Schrotflinten- und Nahkampfangriffen um 15 % und verändert die Energieversorgung von Waffen und Rüstungen.


Für begrenzte Zeit verfügbar: Combat Biotic Booster (selten)

Erhöht den biotischen Schaden um 20 % und den Nahkampfschaden um 15 % aufgrund des neuen biotischen Verstärkers.


Für begrenzte Zeit verfügbar: Multi-Kondensator (Ungewöhnlich)

100 % Reduzierung der Verzögerung der Schildwiederherstellung.

Beachten Sie: Das APEX Elite Pack sollte dieses Wochenende im Handel erhältlich sein, zeitgleich mit einem Rabatt von 33 % auf 3.250 Mass Effect: Andromeda Points für Xbox.


Für das Wochenende gibt es eine neue Aufgabe „Pannenhilfe“, das die Story-Reihe um den gefundenen Batarianer fortsetzt.

Wir brachten ein von einem Batarianer gesteuertes Schiff zur Basis der Ruinen, aber aus irgendeinem Grund begannen die Relikte hier zu wüten.

Match-Modifikatoren:

Leere Kartons

800 % Munition;

8 zum Fertigkeitspool

Munitionskisten liefern weder Munition noch Ressourcen

Sturmgewehrkampf

50 % des Sturmgewehrschadens

50 % des Schadens aller anderen Waffen

Neue Ausrüstung: Omni-Kondensatoren (selten)

Aufgrund eines speziellen Energieverteilungssystems beschleunigt es das Nachladen von Fertigkeiten um 15 % und erhöht den Schaden durch technische Fertigkeiten um 20 %.

Neue Ausrüstung: Hydraulikgelenke (Ungewöhnlich)

Erhöht den Nahkampfschaden um 25 %, indem die Rüstungsverbindungen verbessert werden.

Auch die zufällige ultraseltene Charakterkarte ist wieder im Shop erhältlich.


Eine neue Wochenendmission, „For Company“, startet die August-Serie der APEX-Missionen. Nach langem Warten gesellt sich endlich der zweite Batarianer zur Party!

Die Räuber beschädigten das vom Batarian gesteuerte Schiff. Um es zu reparieren, benötigen Sie Kett-Ersatzteile von einem anderen Schiff.

Spielschwierigkeit: Bronze, vier Wellen mit Aufgaben.

Match-Modifikatoren:

Brüchiger Kiefer

1000 % des gegnerischen Nahkampfschadens.

Kampfschlacht

50 % des Schadens durch Kampffertigkeiten

50 % Schaden durch biotische Fähigkeiten

50 % Schaden durch technische Fähigkeiten

Neuer Charakter: Batarian Stormtrooper (extrem selten)

Der Sturmtruppler ist einer von zwei Batarianern, die auf der salarianischen Arche Zuflucht suchten, nachdem sie der Allianz geholfen hatten, den Anführer einer Piratenbande festzunehmen, die Schiffe in der Nähe der Zitadelle angriff. Beide Batarianer erhielten Plätze auf der Arche als Gegenleistung für Informationen und das Versprechen, den salarianischen Siedlungen in Andromeda keine Probleme zu bereiten.

Der Batarian Assault nutzt Biotik, um sich Feinden zu nähern und sie zu zerstören. Sein Nahkampfangriff stört vorbereitete Combos.

Neue Waffe: Shorty-Schrotflinte (extrem selten)

Eine bei Räubern wegen ihrer geringen Größe und großen Munitionskapazität beliebte Schrotflinte. Feuert drei Schüsse auf einmal ab, hat aber ein schweres Magazin. Und der Aufprall ist, als würde man von einem Pferd getreten.

Neue Ausrüstung: Angriffsset (selten)

Erhöht den Schaden von Sturmgewehren und Schrotflinten durch sorgfältige Auswahl der Komponenten um 15 %.

Titan Books angekündigt Mass Effect: Initiation- ein weiteres Prequel zu Mass Effect: Andromeda, geschrieben von Nora Jemisin (N.K Jemsin) und Mac Walters:

Leutnant Cora Harper schließt sich der Andromeda-Initiative an, einer Mission, die darauf abzielt, Schiffe mit Kolonisten aus den Rassen des Citadel Council in die Andromeda-Galaxie zu schicken. Als sich herausstellt, dass geschäftskritische Informationen gestohlen wurden, beauftragt Alec Ryder Harper persönlich damit, die Daten wiederherzustellen, bevor sie gegen die Initiative verwendet werden. Wenn sie scheitert, könnte die Mission vor dem Start gefährdet sein. Harper ist ein Mensch, der unter der persönlichen Anleitung von Nisira T'Kosh eine Ausbildung bei der Asari-Truppe, den Töchtern von Talen, absolvierte. Aber dieses Training reicht möglicherweise nicht aus, wenn sich herausstellt, dass sie niemandem vertrauen kann, vielleicht auch Ryder selbst nicht.



Bei Amazon ist das Erscheinungsdatum des neuen Buches der 27. November 2017.

Das Schicksal des zweiten Buches ist noch unbekannt - Mass Effect: Vernichtung, geschrieben von Catherynne Morgan Valente. Die Veröffentlichung war ursprünglich für Sommer 2017 geplant, aber das Buch ist noch immer nirgendwo gelistet und wir haben noch nicht einmal eine Zusammenfassung gesehen. Die Autorin selbst beantwortete vor einem Monat Fragen von Fans auf Reddit und sagte, sie arbeite an einem Buch, es solle „irgendwann in diesem Jahr“ erscheinen und die Handlung sei „vor langer Zeit“ genehmigt worden. Insgesamt soll es ihres Wissens nach drei Bücher geben (das erste davon erschien im März) und von möglichen Absagen hat sie noch nichts gehört.

Blake Jorgensens Worte über EAs neues Studio in Montreal während eines kürzlichen Investorengesprächs sorgten aufgrund der unklaren Formulierung für große Kontroversen. Es sieht so aus, als ob wir jetzt sicher wissen: BioWare Montreal ist tatsächlich dabei, sich aufzulösen. Das Techraptor-Magazin erhielt eine Antwort von einem der Unternehmensvertreter (leider wird sein Name nicht genannt), der die Situation klarstellte:

Wir haben in unseren Studios auf der ganzen Welt mehr talentierte Leute als je zuvor und arbeiten zunehmend teamübergreifend an wichtigen Projekten zusammen. Da sich in Montreal derzeit mehrere große Projekte in der Entwicklung befinden, sind wir derzeit dabei, BioWare Montreal mit Motive Studios zu fusionieren. Dies eröffnet großartige neue Möglichkeiten für alle im Team.

BioWare arbeitet weiterhin an neuen Spielen – einschließlich Anthem, auf das wir uns freuen – und es stehen viele aufregende Dinge an. Wir freuen uns auch, Casey Hudson wieder als Leiter der Studios in Edmonton und Austin begrüßen zu dürfen.

Es ist seltsam, dass ein wenig bekanntes Portal als erstes solche Informationen erhielt, aber später bestätigte IGN die Nachricht und druckte den Kommentar von EA wörtlich ab. Und ein bekannter Insider der Gaming-Branche, Shinobi, verwies auf den Artikel und stellte klar, dass der DLC für Andromeda bereits ein „Traum“ geworden sei:



Heute wurde ein kleines Update mit diversen Fehlerbehebungen im Multiplayer-Spiel veröffentlicht:

  • Veteranen-Boosts für Charaktere fallen jetzt erst dann ab, wenn alle anderen Charaktere in dieser Seltenheitskategorie Rang 10 erreicht haben
  • Schüsse aus dem Naladen-Gewehr verursachen jetzt Schaden, wenn Kryo- oder Brandmunition ausgerüstet ist
  • Es wurde ein Fehler mit Modifikatoren für leere oder nicht erneuerbare Boxen behoben, die nicht richtig funktionierten, wenn einer der Teilnehmer das Spiel verließ
  • Die Dhan-Schrotflinte markiert Feinde jetzt korrekt
  • Es wurde ein Problem mit neuen Versionen von Pistolen und Scharfschützengewehren behoben, bei denen bei der Auswahl von Spezialmunition die falsche Formel zum Platzieren von Markierungen verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vorratspaket-Sender die verfügbare Munition reduzierte, wenn der Match-Modifikator „Leere Kisten“ aktiv war.
  • Die Verwendung eines Medikits, während der Versorgungskit-Sender ausgerüstet ist, heilt Feinde nicht mehr
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Bildschirm rot/gelb flackerte, wenn die Siphon- und Bulwark-Versionen der Waffe verwendet wurden.
  • Reguläre Charaktere mit Rang XIV werden nicht mehr fälschlicherweise als Rang XV angezeigt

Diese Woche veranstaltete EA eine Konferenz zu den Ergebnissen des ersten Quartals 2018 – Führungskräfte des Unternehmens gaben die Finanzergebnisse des ersten Quartals bekannt, skizzierten Zukunftsaussichten und beantworteten Fragen von Investoren. Unter anderem wurden Spiele von BioWare erwähnt.

Konkrete Verkaufszahlen haben wir leider nie erfahren – das Spiel wurde nur im Zusammenhang mit dem Wachstum der Gesamteinnahmen im ersten Quartal im Vergleich zum Vorjahreszeitraum erwähnt. Die Hauptfaktoren für dieses Wachstum sind FIFA- und Andromeda-Umsätze, die diesem Quartal zugerechnet werden (dazu gehören auch Umsätze aus dem Verkauf von Premium-Versionen des Spiels, die nicht im vierten Quartal 2017 enthalten sind). CFO Blake Jorgensen sagte außerdem, dass Andromeda erheblich zum Umsatzwachstum durch digitale Verkäufe (113 US-Dollar mehr als im ersten Quartal 2017) und insbesondere durch Downloads auf PC und Konsolen (plus 32 %) beigetragen habe.

Zumindest können wir davon ausgehen, dass das Spiel aus finanzieller Sicht kein völliger Fehlschlag war. Aber es ist schwer zu sagen, wie gut es sich verkaufte: Andromeda war das größte Spiel, das EA in diesem Zeitraum herausgebracht hat, und es ist durchaus zu erwarten, dass es die Einnahmen „beeinflusst“ hat. Darüber hinaus erwähnt der Bericht nicht die zukünftige Entwicklung des Spiels oder der Franchise als Ganzes. Und beispielsweise ist ein eigener Absatz in der Präsentation der Veröffentlichung neuer Inhalte für Battlefield 1 gewidmet

Zu den Plänen für das Geschäftsjahr 2019 gehört aber auch Anthem, dessen Veröffentlichung im Herbst 2018 erwartet wird. Laut Andrew Wilson, dem CEO des Unternehmens:

Anthem, unsere neue IP von BioWare, wird eine nahtlose offene Welt bieten, die sich ständig verändert und von den Aktionen der Spieler abhängt, die sich zusammenschließen und einander bei ihren Abenteuern helfen.

EA plant, die Entwicklungskosten für das Projekt zu erhöhen, wie aus den Antworten während einer Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren am nächsten Tag hervorgeht.

Außerdem scheinen im Rahmen der Frage-und-Antwort-Runde Informationen von Kotaku vom Mai über die Verkleinerung des Studios in Montreal und die Versetzung von Mitarbeitern bestätigt worden zu sein. Auf die Frage nach den geplanten F&E-Ausgaben sagte Blake Jorgensen:

Wie bereits erwähnt, arbeiten wir daran, ein neues Studio in Montreal einzurichten. Und wir haben für dieses Studio mehr als 100 neue Mitarbeiter eingestellt. All dies, um eine neue IP des Teams von Jade Raymond zu schaffen. Ich war vor einem Monat in diesem Studio – es wurde eine tolle Ergänzung an unser Team. Und wir haben das Team von BioWare Montreal in dasselbe Gebäude verlegt, sodass sie jetzt alle zusammen in einem neuen Studio sitzen.

Dies bedeutet natürlich nicht, dass das Franchise nicht auf ein anderes Team übertragen werden kann und Mitarbeiter, die das Studio verlassen haben, nicht ersetzt werden können. Die Tatsache, dass das Spiel nicht vollständig „vergraben“ wurde, wird auch durch die Aussendung einer Umfrage von EA bestätigt, die diese Woche begann (eine Frage, ob Sie das Spiel einem Freund empfehlen würden, und fünf Fragen zu den Kosten von Multiplayer-Sets). ). Es ist schwer vorstellbar, warum sich das Unternehmen für eine Anfrage entschieden hat öffentliche Meinung jetzt, vier Monate nach der Veröffentlichung, ob die Gerüchte wahr sind und das Spiel bereits komplett fertig ist. Doch offiziell wissen wir noch nichts über die Zukunft des Projekts.

Nur eines ist sicher: Das anhaltende Schweigen von EA und BioWare ist so ermüdend, dass Fans sogar Finanzberichte auf der Suche nach Antworten und Hinweisen studieren. Hoffen wir, dass die Umfrageergebnisse oder die Meinung die Situation irgendwie ändern können und das lange Warten gerechtfertigt ist.


Diese Woche gibt es wie üblich kein Briefing, aber speziell für die Spieler haben die Entwickler eine weitere „goldene“ Aufgabe für 11 Wellen vorbereitet – "Notoperation".

Match-Modifikatoren:

Eingeklemmte Waffe

25 % der Feuerrate

50 % Nachladestrafe

Leere Kartons

800 % Munition;

8 zum Fertigkeitspool

Munitionskisten liefern weder Munition noch Ressourcen

Geschwächte Fähigkeiten

25 % Fertigkeitsschaden

25 % des maximalen Fertigkeitspools

Erhöhte Belohnung

Der Abschluss bringt zusätzliche Belohnungen (+45 % Erfahrung, +45 % Credits)

Darüber hinaus wurde heute, wie von den Entwicklern versprochen, eine der neuen Karten dieses Monats – Nimbus Base – zur Rotation hinzugefügt. Darüber hinaus werden die Karten Aqua und Vertigo ab heute in täglichen Missionen auftauchen.



Neue Ausrüstung: Überlebensausrüstung (selten)

Erhöht die maximale Aufladung von Schilden und den Schaden durch Kampffähigkeiten um 20 %, indem zusätzliche Energiequellen genutzt werden.

Für begrenzte Zeit verfügbar: Kampf-Upgrade (selten)

Erhöht den Schaden von Sturmgewehren und Pistolen um 15 % und optimiert so die Ausrüstung.

Neue Ausrüstung: Multi-Kondensator (Ungewöhnlich)

Durch die Verwendung einer Notstromquelle wird die Verzögerung bis zur Wiederherstellung deaktivierter Schilde um 100 % reduziert.

Neue Ausrüstung: Granatenvorrat (Ungewöhnlich)

Erhöht die Versorgung aller Energiezellen um 3, indem der Wirkungsgrad erhöht und ihre Größe verringert wird.

Und auch unter der Woche können Sie mit den Aufgabenfinanzen Karten mit extrem seltenen und seltenen Waffen kaufen.

Gute Nachrichten für diejenigen, die gehofft hatten, etwas über den Aufstand am Nexus auf Russisch zu lesen: Eine Übersetzung des Romans ist erschienen „Mass Effect: Nexus Uprising“ aus dem Verlag Azbuka. Das Buch ist bereits im Handel erschienen.



Wir schreiben das Jahr 2185. Riesige Archenschiffe machen sich auf den Weg in die Andromeda-Galaxie mit der Aufgabe, neue Welten zu erkunden und zu besiedeln. Bald folgt ihnen die riesige Raumstation Nexus, an Bord derer sich Vertreter der fünf Rassen der Milchstraße befinden: Menschen, Salarianer, Turianer, Asari und Kroganer. Sie werden alle sechshundert Jahre in Stasis verbringen und in einer anderen Galaxie aufwachen, um ein neues Leben zu beginnen und Fehden und Vorurteile hinter sich zu lassen.

Der letzte, der einschläft, ist Sloane Kelly, der Sicherheitsdirektor. Wie alle ihre Begleiter ist sie absolut zuversichtlich, dass die Mission, die von den besten Köpfen des erforschten Weltraums vorbereitet wurde, nicht in einer Katastrophe enden wird.