Die Aktion des Spiels Mass Effect Andromeda Jahr. Mass Effect Andromeda – Rezension des von BioWare erstellten Spiels mit einer zweiten Person

Geben Sie es zu, einige von Ihnen sind zufrieden mit dem, was EA nicht getan hat. Kritik an Animationen in Massenwirkung Andromeda wird von allen anderen Elementen des Spiels überschattet. Schade, denn das neueste Produkt von BioWare kann einem viel Spaß nehmen.


Obwohl das menschenzentrierte Konzept immer deutlich gemacht hat: Auf universeller Ebene sind wir nichts anderes als ein kleiner Stamm, der gerade die Erlaubnis erhalten hat, am Tisch großer Männer zu essen, und als solcher werden wir behandelt. ist offensichtlich keine Ausnahme. Die Menschheit ist immer noch eine der jüngsten Spezies, die intergalaktische Reisen entdeckt hat, und selbst in der Andromeda-Galaxie bleibt die Stimmung dieselbe: Es gibt keinen Raum für Eroberung, nur für Überleben.

Der Motor der Ereignisse ist die Andromeda-Initiative, ein kolossales Kolonisierungsprojekt der Andromeda-Galaxie, was jedoch ein kleines Kontraindikator dafür ist, dass es sich um eine Einbahnstraße handelt, da es über sechshundert Jahre dauert, bis die Menschheit die neue Grenze erreicht. Ihr Charakter und es ist eine funktionale Designentscheidung, um diesen Entdeckungssinn aufrechtzuerhalten. Sie wissen genau, was Sie von den Welten halten, die er erforscht, und auch von den Bergen, die ihn füllen. Wir haben dem Schema hinzugefügt, dass die Leute wissen wollen, was sich jenseits der Grenze befindet, und so sind wir bei Andromeda gelandet.

Spiel Mass Effect Andromeda – Rezensionen

Fehler, Unzulänglichkeiten und mangelnde Politur im Namen diskreditieren Elite-Rollenspiele. Schlechte Animationen, seltsame Verhaltensmuster, Gesichtsausdrücke und hässliche, tödliche Charaktermodelle sorgen dafür, dass diese BioWare-Produktion unter dem Gesamtdurchschnitt liegt.


Bei einer solchen Erweiterung des Horizonts besteht jedoch die Gefahr, dass einige Aspekte zugunsten eines „überfüllten Angebots, das mehr auf Quantität und Vielfalt als auf Qualität setzt“ geopfert werden. Diese neue Funktion ist unter anderem eine große Überraschung: Durch die Ausgabe spezieller Punkte zum Freischalten von Waffendesigns, die auch umbenannt werden können, glauben sie. Sie debütieren auch zwischen einem Waffenkörper, der über einen speziellen Ausrüstungsplatz verfügt. Der Fahrer, den Sie bauen, während Sie die Galaxie erkunden, kann alle Fähigkeiten aus jeder Branche nutzen, wodurch das Entwicklungssystem völlig flexibel an Ihre Bedürfnisse angepasst wird.

Das passiert, wenn ein Schlüsselprojekt in andere Hände fällt. Sie sollten wissen, dass das neue Mass Effect Andromeda den Leuten, die die ursprüngliche Trilogie geschaffen haben, nicht gerecht wird.

EA beschloss, die Bewegung zu unterstützen und übergab das Projekt an BioWare Montreal. Dabei handelt es sich um ein relativ junges Studio, das 2009 mit der Mission gegründet wurde, das „Kern“ von BioWare zu unterstützen. Das Team aus Montreal befasste sich mit weniger komplexen Problemen. Sie erstellte 3D-Modelle und Inhalte für Mehrspielermodi. Mass Effect Andromeda ist das erste Spiel, das sie von A bis Z gemacht haben, mit einem Sprung in die Tiefe, der ihnen fast das Genick gebrochen hätte.

Abhängig von der von Ihnen gewählten Fertigkeitskombination können Sie Profile freischalten, die beschworen werden können, sodass Sie ein missionsbasiertes Standard-Loadout auslösen können, was die Ersteinrichtung beschleunigt. Die Konzentration auf die Charakterisierung statt auf die Polarisierung erforderte eine völlige Abkehr vom Konzept der beliebten vorherigen Abschnitte. „Mit Andromeda wollen wir viel nuancierter spielen“, sagte Kondominis bei der Vorstellung des Spiels. Die Idee hinter der Lösung besteht darin, die Grautöne zu verwenden, die zwischen richtigen und falschen Konzepten liegen, sodass jede Antwort dazu beitragen kann, die sozialen Beziehungen des Protagonisten und deren Auswirkungen auf die Geschichte zu definieren.

Als ich meinem arischen Avatar tief in die Augen blickte, wurden einige Elemente von Andromeda intern getestet. Trockene, seelenlose Augäpfel sehen beispielsweise aus, als wären sie aus Plastikspielzeug entfernt worden.


Das neue Mass Effect ist voller kleiner Fehler, die während der Entwicklung behoben werden sollten. Dies bedeutet nicht, dass es voller Fehler ist, die das Spiel radikal beeinträchtigen. Raumdiagramme verdauen die Massenproduktion kleiner Fehler. Anfangs schenken sie ihnen keine Beachtung, doch manchmal übersteigt dies den Kelch der Bitterkeit. Es gibt zu viele Spiele dieses Kalibers, zu diesem Preis und mit demselben Namen. BioWare Montreal ist diskreditiert.

Es war nicht möglich, es auf Konsolen auszuprobieren, aber es scheint, dass die Aussetzer erheblich sein könnten. Um das Dialogsystem weiter zu bereichern, können Sie Ihrer Antwort einen bestimmten Ton hinzufügen. Achten Sie also darauf, nicht zu sarkastisch oder aggressiv zu sein, denn Krogan Dill ist ein gefährlicher Kroganer. Auf grafischer Ebene ist das Bild mit satten, wilderen Farben gefüllt. Es scheint, als wollte die Serie mit der Bedrohung durch die Räuber etwas von dieser kosmischen Schwere abstreifen, um dem Bild einen weniger bedrückenden Eindruck zu verleihen, was sich im Ausschnitt des ausgewählten Fotos widerspiegelt.

Das Spiel ist der Dieb Ihrer Zeit

Für jede erledigte Aufgabe erschienen zwei neue. Nachdem jeder einen anderen Planeten besucht hat. Es gibt keinen klaren Zeitpunkt, die Konsole in diesem Spiel zu verlassen. Der erstaunliche Dieb Ihrer Zeit.

Für einen Moment fühlte ich mich wie ein interplanetares Kommando und verwandelte mich sofort in einen erfahrenen Politiker. Die Rollenmanipulation ist sehr intensiv und legt dem Spieler viel Verantwortung ab.

Erkundungsphasen auf Planeten, die es ihm ermöglichen, wirklich den Eindruck zu erwecken, dass es hinter jeder Ecke eine neue Entdeckung geben könnte, und nichts tut, was wir meistens mit etwas finden, das beweist, dass es nuklear war, die Möglichkeit, irgendein außerirdisches Artefakt zu entdecken, ein Projekt für eine Waffe oder die Suche nach seltenen Materialien, es verspricht, diesen Schritt weiter ins Unbekannte zu wagen. Die Action-Komponente ist vorherrschend und obwohl wir uns technisch gesehen vor einem Ego-Shooter befinden, sind die Kämpfe dynamischer, als man vielleicht denkt.

Nun, das ist großartig. Das Spiel der vorherigen Trilogie behandelte selbst diejenigen, die zweimal den Titel „Retter der Milchstraße“ trugen, wie Laufburschen. Jetzt ist alles anders. Auch wenn wir zunächst als kompletter Rekrut beginnen, beginnt es durch Ereignisse und Abschlüsse tatsächlich etwas zu bedeuten, das den Respekt einflößt, durch den man den Eindruck einer Reihe von Bittstellern, Lobbyisten und Bewunderern aus allen Ecken der Galaxis gewinnt. Eine sehr interessante Aussicht.

Feinde sind im Durchschnitt aggressiv und bewegen sich immer mit der Entscheidung anzugreifen, was den Spieler dazu zwingt, sehr mobil zu sein und sich oft weiter von seinen Feinden zu entfernen. Die Kräfte funktionieren genauso wie in der Vergangenheit, und die Befehle, die sie ihren Teamkameraden erteilen können, sind alle an die Karten auf dem Tisch gebunden – es ist ein reaktives Paket, das eine Dynamik verleiht, die man sich vorher kaum vorstellen konnte. Wenn Sie es zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, können Sie näher an den Feind herankommen, anstatt wegzulaufen, aber es ist auch sinnvoll, einen Moment durchzuatmen und einen vagen Verbündeten zu retten.


Im Gegensatz zu dem, was Sie vielleicht online lesen, machen die Kämpfe auch Spaß. BioWare Montreal hat versucht, einige der Nahkampfbegegnungen zu verschönern. Es gibt Schwerter, Katanas, Hämmer und andere Waffen, die alle weiß sind. Nach einer Weile hatte ich den Eindruck, dass sich die anderen Spezialangriffe stark voneinander unterschieden.

Die Tatsache, dass die technische Zeit zwischen einem Sprung und einem anderen aufgeladen und aufrechterhalten wird, sollte dann verhindern, dass die Kämpfe übermäßig schizophren werden, aber dieser Zusatz treibt die Action natürlich etwas mehr in Richtung Hektik. Im Gegenteil, die Erkundungsphase an sich ist vorbehaltlos von Vorteil: Durch so lange und hohe Sprünge erhält das Spiel eine Vertikalität, die es nie gab, und macht die Umgebung vollständiger, zuverlässiger und organischer.

Die Oper, die Millionen von Spielern in ihren Bann zog, sie in ein wunderschönes, lebendiges, lebendiges Universum entführte, Adrenalin in ihre Adern pumpte mit wahnsinnigen Heldentaten und mit Noten von Sam Houlik im Hintergrund und einem sterbenden Begleiter in seinen Armen, war auch er in der Lage in Tränen ausbrechen. Es ist schwer, die Minuten zu vergessen, die man damit verbracht hat, die Sterne vom Bullauge der Normandy aus zu beobachten, das Surren der Motoren, die den Raum umhüllen, die Fischfiguren im Aquarium und das schwache Licht der Lampe, die die Modelle auf den Regalen beleuchtet. Man kann sich nicht mehr aufregen, wenn man sich die internen Herausforderungen, die Lebensgeschichten unserer bewaffneten Brüder oder die humorvollen Diskussionen mit dem erfahrenen Joker noch einmal ansieht.

Das Beste an Andromeda ist definitiv die Portabilität.

Als ich das Jetpack zum ersten Mal in die Hand nahm, hatte ich ein Lächeln über beide Ohren. Mein Avatar sprang nicht nur hoch in die Luft, sondern konnte auch schwebende Bewegungen ausführen und wie Lara Croft über die Kante schweben. Dies ist ein riesiger Fortschritt gegenüber dem vorherigen Look. Schade, dass der Rucksack nach der Rückkehr zur Raumstation an Bord des Schiffes zum tödlichen Spaziergang zurückkehrt.

Die Karten, die für den Erfolg auf dem Tisch liegen, sind alles: eine Galaxie, die es zu entdecken gilt, eine Andromeda, bevölkert von Welten und Rassen, die neue und beispiellose Bilder zeichnen, sowie zahlreiche Elemente, die die ersten drei Weltraum-RPGs großartig gemacht haben. Glas, bezaubernd wie die seltene turianische Frau und der grausame Kroganer Drek. Allerdings haben die kanadischen Entwickler, die gute, aber nicht überraschend gute Ansichten haben, möglicherweise Entscheidungen getroffen, die zu ehrgeizig sind und wenig zum Geist und zum Inhalt der Serie passen.

Aus dieser Sicht ist Andromeda so etwas wie eine Rückkehr zu den Grundlagen, ein Spiel, das Elemente aus der Vergangenheit übernehmen, dann aufeinanderfolgende Produktionen durchbrechen und sie mit noch größerer Kraft wieder aufnehmen möchte. Auf dem Papier alles sehr schön, aber ist es möglich, die Erkundung riesiger Gebiete, vielleicht voller Feinde und Quests, mit einer erzählten, filmischen und linearen Geschichte zu kombinieren? Einige der neuesten Produkte konnten offene Weltkarten präsentieren, ohne auf Inhalte von sekundärer Qualität zu verzichten und vor allem, ohne diesen Ansatz im Haupterzählstrang zu sehr zu betonen.

BioWare Montreal brachte eine große Geschichte über die erste menschliche Landung in der neuen Galaxie. Das Klima war unbekannt, die Landschaften fremd und die unerforschte Umgebung war so dicht, dass ich sie mit einer Cyberklinge zerschneiden konnte. Zeitweise war Mass Effect Andromeda fast wie der Film Prometheus! Erstaunliche erste Momente des Spiels. Leider treffen sie auf eine neue Generation intelligenter Technologien und all die Magie verschwindet wie eine Seifenblase.

Als Fans der Serie können wir nur hoffen, dass die zugrunde liegende Forschung in Kanada die nötige Reife erlangt hat, um sich auf eine solche Erfahrung einzulassen, und dass der Wunsch, das Projekt von vornherein so sehr zu verbessern, nicht dazu führt, dass auf unverwechselbare Qualität verzichtet wird und wertvolle Elemente. Wunderschöne, aber unerforschte Versionen der Zitadelle hielten Science-Fiction-Fans bei Laune, und der lineare, aber dennoch zusammenhängende und kalkulierte Verlauf sorgte für eine großartige Melodie mit der Hauptfigur und ihren Gefährten. Das System wird verschwinden und moralische Entscheidungen werden nicht mehr in einem farbigen Optionsdialog signalisiert: Entscheidungen werden eine „Grauskala“ umfassen und jeden Partner individuell betreffen, sagen die Entwickler.


Die Macher haben die Tatsache, dass wir aus der Milchstraße auftauchen, nicht ausgenutzt. Die Andromedagalaxie ist unerforscht und nur theoretisch unbekannt. Tatsächlich bleibt alles beim Alten. Es gibt nicht viele neue Rassen, die zufällig auf dem gleichen technischen Entwicklungsstand sind wie die Menschen. Verschiedene Zivilisationen verfügen über Fernkampfwaffen und Schiffe, genau wie Humanoide.

Diese Nachricht ist auf jeden Fall positiv, aber sie versteht Andromedas Absicht nicht ganz: Sich in die tiefsten Tiefen zu wenden, geht mit der Sehnsucht nach der Unermesslichkeit einher, und die beiden gehen nicht immer mit Liebe und Einigkeit einher. Es ist also immer gut, sich daran zu erinnern, dass ein gut gestaltetes Rollenspiel weder die besten Features enthält, noch eines, das von einem ungewöhnlichen Dreamteam aus den erfahrensten Spielern der Szene entwickelt wurde. Beste Produkte Diese Arten sind die harmonischsten und nützlichsten und versuchen nicht, ihre herausragenden Funktionen zu überwinden und sich auf sie zu konzentrieren. Andromeda wäre seltsam, wenn Andromeda nicht in dieser Philosophie denken würde.

Große, große Schande. Den Schöpfern von Andromeda mangelte es definitiv an Vorstellungskraft. Schließlich ist die neue Galaxie eine Gelegenheit, alles auf den Kopf zu stellen! Warum können die Menschen von Andromeda nicht zum Beispiel ein kluger Windstoß sein? Wer hat gesagt, dass die Anwohner auf die Tabletten und Proteinformeln von Mendeleev beschränkt sind? Solche widersprüchlichen Vorstellungen gibt es nicht. Offensichtlich entdecken wir eine neue Galaxie, aber in einem alten Spiel.

In diesen Fällen ist es jedoch immer besser, abzuwarten und informiert zu bleiben: Bald können wir nach einem direkten Test wieder über das Spiel sprechen, um weitere detaillierte Aspekte dieses Artikels zu erfahren, wie zum Beispiel das Kampfsystem, das Neue Funktionen, die während der Nutzung des Jets eingeführt wurden, und schließlich nicht in letzter Ausweg, ein Multiplayer-Bereich, der immer noch voller Geheimnisse steckt. Man würde hoffen, dass dies mit der Veröffentlichung des letzten kanadischen Talents nicht mehr in Frage kommt und er uns in jeder Hinsicht gewinnen wird, was sich als würdiger Indikator für die Saga erweisen und vielleicht sogar ein Erfolg werden wird neuer, brillanter Anfang.


Mass Effect: Andromeda macht süchtig, voller Inhalt, süchtig machend, aber dennoch geschickt

Sie haben die magische Komponente vermisst, die Spiele wie The Witcher 3, Persona 5 oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild haben – es ist ein kleines Kunstwerk. Das neue Spiel von BioWare kann stellenweise beeindruckend sein, vor allem aufgrund seines exotischen Setting. Unmittelbar nach der Anwendung auf das Raster mit unnatürlichen Gesprächen, seltsamem Verhalten und einer verschärften Benutzeroberfläche verschwindet die Magie jedoch.

Welchen Hauptcharakter möchten Sie verkörpern?

Egal, ob Sie sich auf die Geschichte und die Beziehungen zu Ihren Kameraden oder auf intergalaktische Multiplayer-Zusammenstöße mit Ihren Freunden konzentrieren möchten, dieser Leitfaden verrät Ihnen alles, was Sie wissen müssen. Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, können Sie wählen, ob Sie mit dem Standardcharakter oder Ihrem eigenen Fahrer spielen möchten.

Welchen Schwierigkeitsgrad bevorzugen Sie?

Sie können den Schwierigkeitsgrad auch während einer einzelnen Kampagne festlegen. Die verfügbaren Schwierigkeitsgrade reichen von Erzählung bis Menschenmenge, wobei die Standardeinstellung „Normal“ ist. Die Erzählebene ist die am wenigsten schwierige. Wählen Sie dieses Level, wenn Sie die Geschichte genießen möchten, ohne sich Gedanken über Ihre Leistung im Kampf machen zu müssen.

Endeffekt

Denken Sie nicht, dass Mass Effect: Andromeda ein schlechtes Spiel ist. Natürlich nicht! Auch wenn das Rollenspiel nicht den Ruhm erringt, hat es dennoch einen hohen inhaltlichen Wert. Wir erleben ein stundenlanges Abenteuer ohne ernsthafte Konkurrenz in einer Science-Fiction-Atmosphäre. Das Internet verteufelt diesen Titel zu sehr.

Das verrückte Level ist das schwierigste und richtet sich an diejenigen, die das Unglaubliche suchen hohes Niveau kämpfen und bereit, viele Male zu sterben. Sie können den Schwierigkeitsgrad jederzeit anpassen, sodass Sie nicht an die Entscheidungen gebunden sind, die Sie zu Beginn des Spiels treffen. In diesem neuen Kapitel wurde das Dialogsystem überarbeitet.

Sie haben jetzt die Möglichkeit, den Charakter zu formen, der am besten zu Ihrem Spielstil passt, indem Sie den Ton von Ryders Reaktionen in vielen Situationen auswählen. Manchmal hat man alle vier Möglichkeiten, bei anderen kann man nur zwischen zwei gegensätzlichen Lösungen wählen, z.B. Cool oder professionell; Emotional oder logisch.

Was gibt das Spiel?

  • Der Nervenkitzel, zum ersten Mal in einer neuen Galaxie anzukommen
  • Die Illusion der Macht und die Position des Entdeckers
  • Hochleistungsplanet
  • Ein klarer Kampf als Teil des Spiels
  • Ein unglaublicher mobiler Rucksack für die Serie
  • Masse, Masse an Inhalten
  • Variabler Charakter – von Krieg über Politik bis hin zum Bau

Was nicht geklappt hat

  • Unbefriedigendes neues Dialogsystem
  • Inakzeptable Fehler in Mimik und Animation
  • Nebenmissionen sind schrecklich langweilig und langweilig
  • Ungenutztes Potenzial für eine neue Galaxie
  • Freiwilliger Übergang von Planet zu Planet
  • Fehler und Verzögerungen in Mehrbenutzermodulen
  • Langweilige Schnittstelle
  • Musik bleibt mir nicht im Gedächtnis hängen

Anstelle präziser Schnitte eines Chirurgen arbeitete ein Holzfäller mit einer rostigen Axt am gefalteten Code des neuen Mass Effect-Spiels. Andromeda ist manchmal sehr grob geschnitten. In der Mitte jedoch, unter der Last der beruhigenden und sich wiederholenden Nebenquests, ist es derselbe Kern wie die beliebte Originaltrilogie.

Ein Fragezeichen in der Mitte des Konversationsrads weist auf die Möglichkeit hin, weitere Nachforschungen anzustellen, um weitere Informationen zu erhalten, bevor eine Entscheidung getroffen wird. Die Auswahl der Story wird durch Pfeilsymbole im Konversationsrad angezeigt. Die Freundschafts- und Zuständigkeitsoptionen sind nützlich, um Beziehungen zu anderen Charakteren aufzubauen und aufzubauen.

Manchmal erscheinen während eines Gesprächs episodische Aktionen und es werden Timer eingestellt. Einige Konversationsoptionen werden nur einmal angezeigt. Wenn Sie eine Option verpasst haben oder sich irren, besteht die einzige Lösung darin, den neuesten Retter herunterzuladen. Um Gespräche einfacher fortzusetzen, empfehlen wir, mehrere Slots zu speichern und zu speichern.

Mass Effect: Andromeda – Videotrailer

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Die Fortsetzung einer der berühmtesten Spieleserien, die von Millionen Spielern auf der ganzen Welt erwartet wird. Das Mass Effect-Franchise zieht trotz seiner eigenen Popularität mit überraschender Leichtigkeit Kontroversen und hitzige Diskussionen nach sich. Vor fünf Jahren zückten alle wegen des Endes von ME3 ihre Mistgabeln, und jetzt ist das Internet mit Memes und Videos über Animationen und Bugs überschwemmt neues Spiel Serie, Andromeda. Und obwohl die Probleme in einigen Fällen übertrieben wurden, lässt sich kaum leugnen, dass die Hauptbeschwerden begründet sind. Doch trotz des Misserfolgs am Ende war der dritte Teil dennoch ein tolles Spiel. Im Fall von Andromeda-Probleme sind viel tiefer, was es noch überraschender macht, dass das Spiel süchtig machen und Spaß machen kann.

Erzählung, Missionen

Erkundung ist ein zentrales Thema von Andromeda, denn der Protagonist Scott oder Sarah Ryder (je nach gewähltem Geschlecht) ist für die Errichtung von Außenposten auf goldenen Welten verantwortlich – Planeten, die im Voraus erforscht wurden und sich als ideale Kandidaten für das Leben erwiesen haben. Alle diese Daten erweisen sich als falsch und keiner der Planeten ist bereit, sofort Leben zu ermöglichen.

Das Ziel besteht darin, diese Welten bewohnbar zu machen, was bedeutet, sie langsam von verschiedenen Umweltbedrohungen zu befreien. Die Oberfläche von Eos, dem ersten dieser Planeten, dem wir begegnen, ist von Strahlung geplagt. Während Ryder verschiedene Aufgaben erledigt (einige als Teil der Hauptgeschichte, andere als Nebenmissionen), nimmt die Strahlung ab. Dadurch können Sie mehr Teile des Planeten erkunden, was wiederum dazu führt, dass Sie mehr abschließen können mehr Aufgaben, die Eos noch nützlicher machen. Alles hier ist so zyklisch.

Das alles ist auch sehr langweilig und eintönig. Andromeda kann nicht Fuß fassen, weil es zu viel Zeit ohne einen leicht erkennbaren zentralen Konflikt verbringt. Im Shepard-Epos wollten die Reapers alles Leben ausrotten und im Grunde einen neuen Countdown für die Galaxie starten. Shepard und das Team mussten verhindern, dass dies geschah. Die Bedrohung war ständig und unmittelbar. Es wäre leicht gewesen, auf die Reaper zu verweisen und zu sagen, dass sie der Grund sind, warum wir kämpfen, der Grund, warum wir hier sind.

Andromeda ist nicht so. Es macht ihr so ​​große Sorgen, dass sie neblig ist, dass sie sich nicht einmal darum kümmert, uns einen echten Grund zu nennen, weiterzumachen. Zumindest ist es thematisch konsistent, da es sich auf die Erkundung konzentriert und den Spieler ständig ins Unbekannte bewegt, während Ryder das Gleiche tut. Tatsache ist jedoch, dass es für niemanden eine interessante Aktivität sein dürfte, kilometerweit durch langweilige, karge Wüste zu fahren, in der Hoffnung, etwas Interessantes zu finden.

Stattdessen konzentriert sich Andromeda auf Dinge, die auf den ersten Blick nicht ganz mit Ryders Aufgabe zu tun zu haben scheinen. Wir sind hier, um uns niederzulassen und eine Kolonie zu gründen. Wissen über diese neuen Feinde zu erlangen – die sehr aggressiven Kett-Aliens und eine Rasse synthetischer Maschinen, die Relikte – scheint etwas unangebracht zu sein und vom Thema abzuweichen, auch wenn der Zweck der Forschung darin besteht, Informationen zu sammeln. Wir werden gebeten zu glauben, dass sich dieser Teil der Handlung in eine wichtige Richtung bewegt. Dies erweist sich schließlich als wahr, da die Dinge im zweiten Akt etwas an Dynamik gewinnen. Das letzte Drittel ist wirklich unterhaltsam, was viel damit zu tun hat, dass Andromeda endlich offen darüber spricht, was los ist.

Handlungsprobleme beeinflussen die Stimmung des Spiels als Ganzes. Manchmal scheint Andromeda eine ziemlich seltsame Kreation zu sein, die auf Mass Effect basiert. Zu viele der Charaktere sind durchweg positiv und animiert. Natürlich gibt es in einer Geschichte über Neuanfänge kein Entrinnen vor der Hoffnung, aber überraschenderweise gehen nur wenige Charaktere mit scheinbar echten Gefühlen an ein solches Szenario heran – Vorsicht, Angst, Angst und Angst vor der Zukunft.

Übermäßig fröhliche Stimmungen sind ein großes Problem, bis Andromeda den Spielraum so weit einschränkt, dass man sich immer nur auf eine Sache konzentrieren kann. Es ist jedoch schwer, ein frühes Gespräch zu vergessen, in dem der Kroganer den Genophagen aufgab, geleitet von der Logik, dass, wie man sagt, es schon lange her sei, und die Vergangenheit Vergangenheit bleiben ließ. Ein Großteil dieses Spiels ist von ungezügeltem Optimismus geprägt.

Dafür ist auch das neue Dialograd verantwortlich. Die Entwickler haben die klassischen Helden-/Abtrünnigen-Dialogoptionen entfernt, die dazu beigetragen haben, Ihren Charakter als Bösewicht oder Guter zu klassifizieren. Dies wird durch ein neues, differenzierteres System mit unterschiedlichen Antworten ersetzt – logisch, emotional, locker und professionell. Sehr selten scheint es, als würde es einen Unterschied machen. Oft scheinen alle Antworten technisch gleich zu sein. Es ist sehr schwierig (vielleicht sogar unmöglich), Ryder zu einer echten Ziege zu machen. Es kommt mehr darauf an, wie schläfrig oder lebhaft er sein soll.

Auch das spielt keine Rolle. Das Spiel versucht nicht einmal, die Illusion zu erwecken, dass Ryders Entscheidungen zu einem politischen Sturm führen könnten. Ein Großteil des Spiels fühlt sich eher wie Wege zum gleichen Ziel an als wie völlig unterschiedliche Routen. Irgendwann traf ich eine schwierige Entscheidung, die zum Tod der Kroganer führte. Drac, ein Kroganer und Teamkollege, war natürlich unzufrieden, aber das dauerte etwa 15 Sekunden. In erschreckend kurzer Zeit kehrte sein Zustand zur Normalität zurück.

Studie

Es ist ein wenig ironisch, dass Andromeda den Spieler durch eine größtenteils lineare Erzählung führt, während die Welten erweitert wurden und größtenteils ein offenes Ende haben. Mit dieser Innovation geht jedoch ein ständiger Strom von Drittmissionen einher. Fast überall, wo Sie hingehen, wird es eine weitere Markierung geben, die anzeigt, dass dort etwas für die abgeschlossene Quest getan werden kann. Das ist eine atemberaubende Menge an Inhalten, so dass der Missionstracker im Spiel oft nicht mithalten kann.

Da der Schwerpunkt des Gameplays auf der Erkundung liegt, ist es sinnlos, herauszufinden, welche Quests wirklich wichtig sind. Es besteht also immer die Versuchung, das zu tun, was in der Nähe ist. Da ist die Angst, etwas zu verpassen, das Wissen, dass jede dieser Nebenmissionen zu etwas äußerst Interessantem werden könnte. Beispielsweise kann eine harmlose Quest zu einem grandiosen Kampf führen, der alles in den Schatten stellen kann, was in der Haupthandlung dargestellt wird. Wer weiß, wie viele solcher besonderen Momente Andromeda in sich verbirgt?

Kampfsystem

Der oben erwähnte Nebenquest-Bosskampf (und eigentlich alle Kämpfe) macht Spaß, da es sich um die bedeutendste Ergänzung der Serie handelt, das Jetpack. Der Kampf ist deutlich schneller und bewegungsbasierter als in der Vergangenheit. Die KI Ihrer Gegner ist darauf ausgelegt, Sie zu flankieren und aus der Deckung zu werfen, wodurch das Spiel eher an Vanquish als an Gears of War erinnert. Zu langes Stillsitzen ist ein Todesurteil, selbst mit biotischen Fähigkeiten und zwei Teamkollegen im Schlepptau.

Kurz gesagt, das Kampfsystem ist sehr gut. Es wird jedoch einige Zeit dauern, bis man sich an diesen immer in Bewegung befindlichen Spielstil gewöhnt, und es lohnt sich, einige frühe Todesfälle als selbstverständlich hinzunehmen. Die Gegner scheinen härter zu sein als in früheren Spielen der Serie, aber es hängt alles davon ab, wie schnell man sich an sie gewöhnt und ihre Eigenschaften erkennt. Gleichzeitig sind die Wehen immer angespannt und Sie können sich nicht lange in Deckung ausruhen.

Die Kernmechanik des Shooters fühlt sich stärker an als in jedem anderen Spiel der Serie zuvor, und das flexible Fortschrittssystem ermöglicht es Ihnen, die coolen Fähigkeiten frei auszuwählen, die Ihrem Geschmack entsprechen, anstatt Sie auf eine voreingestellte Klasse zu beschränken. Sie können im Grunde einen Weltraum-Ninja erschaffen, der Tarnung nutzt, um unsichtbar zu werden, biotische Fähigkeiten, um sich Feinden schnell zu nähern, ein stärkendes Schwert, um Schaden zu verursachen, und ein Standard-Jetpack, um dem Feuer zu entkommen und sich zu verstecken.

Ein großer Nachteil des Kampfaspekts ist jedoch das Handwerk. Das Herstellen ist die einzige Möglichkeit, an die Waffen und Rüstungen zu kommen, die Sie wirklich brauchen, aber Sie müssen sich damit auseinandersetzen, ständig Objekte zu scannen, um Forschungspunkte zu erhalten, und eine umständliche Benutzeroberfläche, die Kopfschmerzen verursachen kann. Mit einer Spiel-Benutzeroberfläche kann selbst etwas so Wesentliches und Einfaches wie der Vergleich von Waffenstatistiken schwierig oder sogar unmöglich sein. Handwerks- und Ausrüstungsstationen befinden sich auch an den gegenüberliegenden Enden von Ryders Schiff, der Tempest, sodass Sie hin und her rennen müssen, um Dinge zu erledigen.

Mehrspieler

Wo alles vereinfacht ist, ist im Mehrspielermodus. In Andromeda finden Sie einen Mehrspielermodus für vier Personen, in dem Sie sich mit der Horde auseinandersetzen müssen, die in Wellen auf Sie zukommt – kurzum fast das Gleiche wie im dritten Teil der Serie. Es gibt ein Levelsystem mit der Eröffnung neuer Level und ein Beutesystem, dank dem Sie neue Waffen erhalten. Das ist alles wichtig, da der Mehrspielermodus zunächst sehr unnachgiebig ist.

In der Anfangsphase wird Ihr vierköpfiges Team wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, die Bronze-Herausforderungen (Schwierigkeitsstufen Bronze, Silber und Gold) zu bestehen. Die Waffen werden nicht besonders effektiv sein und die Fähigkeiten werden in Schlachten nicht viel helfen. Die einzige Möglichkeit, diese Situation zu ändern, besteht darin, Zeit zu investieren und sich damit auseinanderzusetzen. Nun, entweder das oder Kisten, die über Mikrotransaktionen erhältlich sind und unter anderem Waffen ausgeben.

Für diejenigen, die nicht gerne mit anderen Spielern zusammenarbeiten, haben die Entwickler eine Multiplayer-Komponente in die Einzelspieler-Kampagne integriert. Über bestimmte Terminals kann Ryder Trupps auf Missionen schicken, die im Erfolgsfall einige Multiplayer-Belohnungen einbringen. Diese Missionen finden jedoch nicht sofort statt und einige sind erst nach mehr als drei Stunden abgeschlossen. Glücklicherweise können Sie nach der Entsendung Ihrer Truppen weiter durch Andromeda wandern.

Eintauchen in diese völlig neue Welt ist ein faszinierender Prozess, auch wenn darin nicht viel passiert. Die Mängel von Andromeda sind offensichtlich und schwer zu ignorieren. Aber mit der Zeit wird es einfacher, mit ihnen auszukommen. Etwas wird Sie immer antreiben – vielleicht ist es der Entdeckergeist, der hier allgegenwärtig ist.