Mass Effect Andromeda Multiplayer-Tipps. Mass Effect: Andromeda Multiplayer-Tipps. Es ist nicht erforderlich, die Zusammensetzung des Teams zu ändern

Für die tapferen Apex-Kräfte ist Mass Effect: Andromedas neue Galaxie ein spiralförmiger Vorort voller Kett, um ihren neuen Rasen zu starten.Andromedas Multiplayer-Modus erweitert das wellenbasierte Koop-Format von Mass Effect 3 mit Jetpack-getriebener Mobilität und mehr Freiform Fähigkeit nutzen. Feinde schlagen härter zu und suchen dich daher aggressiver, aber wenn du es schaffst, zu extrahieren, wirst du einige schöne Belohnungen sowohl für dein Apex-Personal als auch für Ryders Reise ernten.

Dieser Multiplayer-Leitfaden hilft Ihnen beim Einstieg in die Grundlagen des Überlebens und eine Analyse der einzelnen Feindtypen. Um tiefer zu graben, schauen Sie sich auch unsere an.

Missionsgelder wirken sich, wie wir bereits erwähnt haben, auf den Erwerb teilnehmender Teams aus und füllen individuelle Boni auf, ohne ein Versorgungspaket kaufen zu müssen. Das Spiel ermutigt Sie, Multiplayer-Credits-Versorgungspakete zu kaufen, um Ihre Boni zu finanzieren, damit Sie sie nicht ausgeben, um weitere Charaktere, Gegenstände und Waffenmodifikationen freizuschalten. Sie müssen entscheiden, wie Sie Ihren Verbrauchsvorrat auffüllen – oder noch besser, seien Sie gemein zu ihnen, damit Sie sich nicht entscheiden müssen.

Klassen und Charaktere

Auf diese Weise können Sie alle Ihre Missionen für Missionsmissionen ausgeben und sie langsam durch nachfolgende Treffer verdienen, um sie im Mehrspielermodus zu verwenden, während Sie Kampagnenbelohnungen sammeln. Wenn sich ein Spiel so anfühlt, als würde es zu früh gehen, schlagen Sie nicht alle Ihre Gegenstände, um die Dinge am Laufen zu halten. Fahren Sie fort und speichern Sie Artikel für eine bessere Passform.

Allgemeine Hinweise

Bleiben Sie bei Ihren Klassenstärken. Einige Bausätze, wie der Engineer oder Sentinel, zeichnen sich dadurch aus, dass sie Bereiche abriegeln oder sich mit verstärkter Verteidigung verstecken. Andere nutzen die erhöhte Mobilität von Andromeda – Vanguards, Infiltrators und andere ähnlich bewegungsintensive Klassen harmonieren außergewöhnlich gut mit schnellen Jet-Boosts, um hinter Deckung zu tauchen oder in eine Flanke zu stürmen. Wählen Sie die Klasse, die am besten zu Ihrem Spielstil passt, und Ihre Fähigkeiten werden Ihre Kampfeffektivität erheblich verbessern.

Wechseln Sie bei Bedarf mit der Schulter. Mit einem Antippen der Standard-Alt-Taste wechselt Ihr Blickwinkel hinter Ihrem Charakter zwischen seiner linken oder rechten Schulter. Dies ist entscheidend, um sich richtig zu orientieren, wenn Sie um eine Ecke spähen, feindliche Bewegungen hinter der Deckung verfolgen oder ein Ziel in eine bestimmte Richtung lenken.

Spam-Playlists für die größten Erfolge

Spielen Sie sie und bauen Sie langsam einzelne Glyphenausrüstung, die mit den Modifikatoren funktionieren kann, die von jeder Liste bereitgestellt werden.


Playlists scheinen viel komplizierter zu sein, als sie wirklich sind. Ähnlich wie bei Modifikatoren kann die Spitzenmission so etwas wie hydratisierte Kräfte haben, was den Kraftschaden um 25 Prozent reduziert oder die Effektivität jeder Waffe mit Ausnahme eines Typs verringert. Wenn Ihr Charakter diese Art von ausgefeilter Waffe für den spielweiten Einsatz zur Verfügung hat oder sich auf Verteidigungskräfte konzentriert, die nicht auf Modifikatoren wie reduzierten Schaden reagieren, kann er diesen Modifikator effektiv ignorieren.

Nutzen Sie den „Rechtsvorteil“, um sicher um Ecken zu schießen. So geht's: kurvennahe Seite einer Linkskurve. Richten Sie Ihr Fadenkreuz so aus, dass es den Bereich hinter der Kurve abdeckt, während Ihr Charakter in Deckung sitzt. Es sieht etwas doof aus, aber Ihre Schüsse landen immer noch dort, wo Sie zielen – Kugeln haben einen Hitscan-Effekt, anstatt aus dem Lauf Ihrer Waffe auszutreten. Dies funktioniert auch in einer rechten Ecke, aber nicht so zuverlässig. (Beobachten Sie von ME3 für ein anschauliches Beispiel.)


Hier kommt ein ausgeglichener Charakter mit guter Erfahrung ins Spiel. Je höher das Level und je mehr Problemumgehungen Ihnen zur Verfügung stehen, desto mehr Wiedergabelisten können Sie gleichzeitig spielen. Neben dem turianischen Soldaten sind der menschliche Wächter, der menschliche Infiltrator und der salarianische Infiltrator die ausgewogensten Charaktere, die von Anfang an freigeschaltet werden. Wenn Sie sich für eine davon entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie nicht in eine Situation geraten, in der Sie die Wiedergabeliste nicht effizient und konsistent vervollständigen können.

Dieser Multiplayer-Leitfaden hilft Ihnen beim Einstieg in die Überlebensprinzipien und die Analyse jeder Art von Feind. Graben Sie tiefer, sehen Sie sich auch unsere an. Bleib bei deinen Stärken. Einige Sets, wie der Engineer oder Guardian, zeichnen sich dadurch aus, dass sie Bereiche absperren oder mit erhöhter Verteidigung springen können. Wählen Sie die Klasse, die am besten zu Ihrem Spielstil passt, und Ihre Fähigkeiten werden Ihre Kampfeffektivität erheblich verbessern. Schulterersatz für Ihren Look nach Bedarf. Dies ist wichtig, um sich richtig zu orientieren, wenn Sie in eine Ecke spähen, feindliche Bewegungen hinter einer Deckung verfolgen oder ein Ziel in eine bestimmte Richtung richten.

Binden Sie den Befehl „Zuletzt verwendete Waffe“ in der Nähe Ihrer Bewegungstasten, um den Waffenwechsel zu beschleunigen.„Q“ ist die traditionelle Schnellwechseltaste, die aus früheren Schützen zementiert wurde, aber jede Taste, die Sie bequem drücken können, dient in angespannten Momenten als zuverlässige Alternative zum möglicherweise rutschigen Mausrad.

Bleiben Sie in Bewegung – besonders nach oben. Sie werden wahrscheinlich scheitern, wenn Sie oder einer Ihrer Teamkollegen sich in eine Ecke drängen und sich weigern, sich zu bewegen. Die Feinde im Multiplayer von Andromeda sind ziemlich aggressiv und werden ständig versuchen, Ihr Gebiet zu flankieren und zu blitzen. Ständige Neupositionierung – vergessen Sie nicht zu düsen Erhöhungen auf Dächern und erhöhte Gehwege für den Höhenvorteil – ist der Schlüssel zur Vermeidung überwältigender Situationen, insbesondere in den herausfordernden Schwierigkeiten Silber und Gold.

Verwenden Sie "Rechtsvorteil", um sicher in Ecken zu schießen. So funktioniert es: Gehen Sie näher an die linke Ecke heran. Richten Sie das Fadenkreuz so aus, dass es den Bereich um die Ecke abdeckt, während Ihr Charakter hinter der Abdeckung sitzt. Es sieht ein wenig dumm aus, aber Ihre Schüsse landen immer noch dort, wo Sie Kugeln gezielt haben, die einen Aufpralleffekt haben, anstatt den Lauf Ihrer Waffe zu verlassen. In der rechten Ecke funktioniert das auch, aber nicht so zuverlässig.

Bleiben Sie in Bewegung, besonders nach oben. Sie werden wahrscheinlich scheitern, wenn Sie oder einer Ihrer Teamkollegen sich in die Ecke schießen und sich weigern, sich zu bewegen. Ständige Neupositionierung – vergessen Sie nicht, auf Dächer und erhöhte Gehwege zu düsen, um an Höhe zu gewinnen – ist der Schlüssel zur Vermeidung überwältigender Situationen, insbesondere in schwierigen Situationen schwierige Bedingungen Silber und Gold. Das Gewicht Ihrer Ausrüstung beeinflusst die Nachladegeschwindigkeit. Ihre Fähigkeiten beginnen mit 100 % Geschwindigkeit, was bedeutet, dass sie ohne Malus auf Grundgeschwindigkeit aktualisiert werden.

Das Gewicht Ihrer Ausrüstung beeinflusst die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit. Deine Fähigkeiten beginnen mit einer Rate von 100 %, was bedeutet, dass sie ohne Malus auf ihre Grundgeschwindigkeit aktualisiert werden. Wenn Sie mehr Waffen und Ausrüstung laden, belasten Sie Ihren Charakter und fressen Ihren Abklingzeitprozentsatz auf. Bei einer Rate von 50 % würde es beispielsweise doppelt so lange dauern, bis Ihre Fähigkeiten aktualisiert werden. Schätzen Sie ab, wie viel Feuerkraft Sie im Austausch für die Leistungsfähigkeit benötigen – machthungrige Klassen wie die Vanguard oder Adept müssen möglicherweise eine einzige Waffe tragen, während kräftigere Kits wie der Soldier normalerweise zwei Waffen ohne Abzug tragen können. Höherrangige Waffen und Zubehörteile in Versorgungskisten können helfen, Gewichtsstrafen auszugleichen.

Wenn Sie mehr Waffen und Ausrüstung laden, werden Sie Ihren Charakter wiegen und während Ihrer Abklingzeit essen. Bei einer Geschwindigkeit von 50 % dauert es beispielsweise doppelt so lange, bis Ihre Fähigkeiten aktualisiert werden. Schätzen Sie, wie viel Feuerkraft Sie im Austausch für machthungrige machthungrige Klassen wie Vanguard oder Adept benötigen werden. Möglicherweise müssen Sie eine Waffe tragen, während Kleidungssets wie Soldier normalerweise zwei Waffen ohne Strafen tragen. Höherrangige Waffen und Zubehör in Vorratskisten können dabei helfen, Strafen auszugleichen.

Einige Fähigkeiten können für einen verstärkten Effekt aufgeladen werden. Halten Sie einfach die Taste der Fähigkeit einige Sekunden lang gedrückt, um ihren Output zu verstärken. Sieh dir die Tooltips für deine Kräfte an, um zu sehen, ob es ein Ladungs-Alternativ-Feuer und seine Auswirkungen gibt, wie z. B. Overloads Kettenangriff mit mehreren Zielen.


Halten Sie Verbrauchsmaterialien bereit. Medkits und Wiederbelebungskits haben eine selbsterklärende Bedeutung, aber vergiss nicht die Notfalldezimierung des Cobra-Rollenspiels, die praktisch ist, um einen Raum mit einem einzigen Klick zu räumen.

Einige Fähigkeiten können für einen verbesserten Effekt kostenpflichtig sein. Halten Sie einfach die Fähigkeitstaste einige Sekunden lang gedrückt, um die Leistung zu steigern. Lernen Sie die Fähigkeiten kennen, die Kämpfern Schaden zufügen und sie zerstören können. Kombinationen treten auf, wenn Zündkapsel und Zünderkraft schnell im selben Bereich abgefeuert werden, was zu massivem Explosionsschaden führt. Suchen Sie nach dem Kolben- oder Explosionssymbol im Energiesymbol, um festzustellen, ob dies bei der Kombination hilft.

Priorisieren Sie schwächere Gegner, bevor Sie sich auf stärkere Kohorten konzentrieren. Sie sind schwer zu übersehen. Egal, ob Sie mit biotischer Kraft schwimmen, den Boden mit metallischem Stampfen erschüttern oder sich aufgrund ihrer schieren Größe kaum durch eine Tür anpassen, diese Boss-Feinde können durch tiefe Schilde oder Rüstungen viel Schmerz ertragen, also konzentrieren Sie sich darauf, die Herde zu töten schwächere Feinde zuerst begleiten.

Machen Sie sich mit Fähigkeiten vertraut, die Schadenskombos auslösen und zur Detonation bringen können. Combos treten auf, wenn eine Zündkapsel und ein Zünder in schneller Folge im selben Bereich abfeuern und immensen Explosionsschaden verursachen. Suchen Sie entweder nach dem Kolben- oder dem Explosionssymbol im Symbol einer Kraft, um festzustellen, ob es bei Combos hilft (oder lesen Sie einfach nach, um eine vollständige Zuordnung jeder Combo-Fähigkeit zu erhalten).

Priorisieren Sie zuerst schwächere Feinde, bevor Sie sich auf stärkere Kohorten konzentrieren. Sie sind schwer zu übersehen. Egal, ob sie mit biotischer Kraft schweben, den Boden mit metallischem Stampfen erschüttern oder aufgrund ihrer schieren Größe kaum durch eine Tür passen, diese Boss-Feinde können entweder durch tiefe Schilde oder Rüstungen (oder sogar beides) viel Schmerz ertragen, also konzentriere dich zuerst auf das Keulen die Herde begleitender schwächerer Feinde. Wenn nur noch der große Bösewicht übrig bleibt, haben Sie keine kleinen Ärgernisse mehr, die der Konzentration Ihres Teams im Wege stehen.

Nester und Ascendants sind harte Laicher später Wellen, besonders wenn sie dich in geschlossene Gebiete graben. Sie können Sie und ein Teammitglied mit einem einzigen Schlag eliminieren, wenn sie zu nahe kommen, was es für Sie schwierig macht, den Befehl zu wiederholen. Beschädige zuerst die Kugel des ersteren, um seinen Schild zu zerstören, und ziele auf seine Kiemenlöcher hinter den Kanonen oder auf seinen Rücken, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Die Knochenplatte, die aus dem Kopf des Wraith herausragt, kann weggeblasen werden, um das weiche Fleisch darunter freizulegen. Danach werden sie schnell absteigen. Finden Sie einen Deckel oder stecken Sie sie um die Ecken, damit sie sich von den Packungen abheben. Sie können immer noch Ihre rote Optik beschädigen, die über den Schild hinausschaut, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Kett-Feinde


Teufel und Aufsteigende sind harte Spawns in späteren Wellen, besonders wenn sie dich in geschlossenen Bereichen boxen. Beide können Sie oder ein Teammitglied mit einem einzigen Schlag eliminieren, wenn sie zu nahe kommen, was es für Teamkollegen schwierig macht, Sie wiederzubeleben. Beschädige zuerst die Kugel des ersteren, um seinen Schild zu Fall zu bringen, und ziele auf die kiemenartigen Öffnungen des letzteren hinter seinen Armen oder auf seinem Rücken, um Bonusschaden zu verursachen.

Die knochenartige Platte, die aus der herausragt Gespenst Der Kopf von kann weggeblasen werden, um das weiche Fleisch darunter freizulegen. Danach gehen sie schnell unter.

Wenn Sie ihm nahe kommen, lässt er seinen Schild fallen und versucht, Sie zurückzudrängen, wodurch er anfällig für Staffelungseffekte wird. Beide Geschütztürme des Zerstörers sind erheblich schwächer als sein stärker gepanzerter Kern, und wenn man sie ausschaltet, fügt man der gesamten Einheit Schaden zu. Biotypen sind besonders effektiv darin, die Schilde des Zerstörers zu durchtrennen; Wenn dir kosmische magische Kräfte fehlen, schicke stattdessen Schüsse auf die Türme. Dem nervigen Breaker fehlt es an Langstreckenkraft, aber er wird versuchen, nahe zu fliegen und Ihre Sicht zu blockieren, indem er auf Ihrem Gesicht summt.

Wenn Sie es schaffen, Sie zu packen, wird er Sie festhalten und anhaltenden Schaden verursachen, bis Sie eine Taste drücken, um sich zu befreien. Sobald sie zerstört sind, rollen Sie sich auf den Rücken und schießen Sie auf die rote Elektronik, die in der Nähe seines Kopfes hervorsteht. Salarianische Agenten können einen taktischen Umhang ziehen, um Ihrem Fadenkreuz auszuweichen, und ein Köder-Hologramm werfen, um Sie zu umgehen. Versuchen Sie, die Distanz zu verringern und werfen Sie ein paar Treffer, um Munition zu sparen und zu überprüfen, ob Ihr Ziel echt ist.

Gesalbt sind die LMG-schwingenden Zerstörer der Kett, die wie bestimmte andere Kett für kurze Zeit in die Sichtbarkeit ein- und ausgehen können. Suchen Sie Deckung oder ködern Sie sie um Ecken (probieren Sie den oben erwähnten Vorteilstrick für die rechte Hand), um sie aus Rudeln herauszuheben.

Übrige Feinde


Die Nullifizierer wird einen Schild vor sein Gesicht werfen und spezielle Strahlen abfeuern, die durch die Deckung gehen. Sie können immer noch seine rote Optik beschädigen, die über den Schild hinausschaut, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Wenn Sie sich ihm nähern, lässt er seinen Schild fallen und versucht, Sie wegzuschlagen, wodurch er atemberaubenden Effekten ausgesetzt ist.

Die besten Sets ohne Basteln

Berserker werden gerne versuchen, sich aufzuladen, um schwere Nahkampftreffer zu landen; Andernfalls wird er sich in der Nähe erhängen und Sie mit Schrotflinten bedecken. Er kann beträchtlichen Schaden erleiden, bevor er erliegt, aber seien Sie sich seiner Blutwut besonders bewusst, wenn er bei schwacher Gesundheit ist; Dies ist Ihr Stichwort, um ein oder zwei Stuns zu würfeln, um es am Laufen zu halten.

Hart im Lehren – leicht im Kampf!

Er rühmt sich sowohl Rüstung als auch Schilde, was ihn zu einem zähen Nagel macht, der sich von den weicheren Outlaw-Banditen abhebt. Wenn Sie ununterbrochen bleiben, lässt es Ihre Schilde mit einer etwas längeren Animation fallen als ähnliche Klassenfähigkeiten, setzt es aber auch Angriffen aus, während Sie stillstehen, um zu werfen. Sie machen viele neue Dinge mit dem Modus, aber vor allem erweitern sie ihn auf die Einzelspieler-Kampagne. Nur dieses Mal können die Spieler tatsächlich an diesen Missionen teilnehmen und Aufgaben über die Multiplayer-Komponente erledigen.

Ein hoch aufragender Zerstörer erscheint oft in späteren Überbleibselwellen und es ist eine harte Herausforderung für junge Gruppen, seine tiefen Schilde zu bekämpfen. Die beiden oben montierten Geschütztürme des Zerstörers sind deutlich schwächer als sein stärker gepanzerter Kern, und wenn man sie ausschaltet, fügt man der gesamten Einheit Schaden zu. Biotics sind besonders effektiv darin, die Schilde des Zerstörers zu zerstückeln; Wenn Ihnen die magischen Kräfte des Weltraums fehlen, senden Sie stattdessen Schüsse in die Türme.

Das nervt Verletzer Es fehlt ihm an Fernkampf-Feuerkraft, aber es wird versuchen, nah heranzufliegen und Ihre Sicht zu blockieren, indem es Ihnen ins Gesicht brummt. Wenn er dich packen kann, wird er dich an Ort und Stelle festnageln und konstanten Schaden verursachen, bis du eine Taste drückst, um dich zu befreien. Wenn Sie mit anderen Zielen beschäftigt sind und einen sich nähernden Breacher entdecken, weichen Sie nach hinten aus, um etwas Abstand zu gewinnen, und schließen Sie ihn schnell ab.

Das klingt ziemlich ambitioniert, aber es kann dem Spiel helfen, wenn alles nahtlos gehandhabt wird. Einige Spieler scheuen bestimmte Multiplayer-Modi für bestimmte Arten von Spielen, und manchmal haben sie möglicherweise das Gefühl, dass Sie sich zwingen müssen, Modi durchzuspielen, die Sie nicht möchten, um den Story-Modus des Spiels abzuschließen. Und obwohl die meisten der saftigen Andromeda-Systeme erst im nächsten Monat enthüllt wurden, enthielt es einige interessante Informationen. Glücklicherweise war dies in Andromeda kein Problem.

Der Produzent fügte hinzu, dass der Multiplayer in eine tiefere Meta-Story geladen wird. Weil erzählerisch alles miteinander verbunden ist, macht es sehr viel Sinn. Es macht Sinn, wenn man bedenkt, wie viel Buzz dieses Jahr war: VR, neue Konsolenveröffentlichungen, andere Konsolen, die enthüllt werden, Kontroversen und alles dazwischen.

Gesetzlose Feinde


Zielen Sie auf den Koloss Hydras rot gefärbter optischer Cluster auf seiner Vorderseite zuerst. Sobald sie zerstört sind, kreisen Sie zu seinem Rücken und schießen Sie auf die rote Elektronik, die in der Nähe seines Kopfes herausragt.

Salarian Agenten kann einen taktischen Umhang platzen lassen, um Ihrem Fadenkreuz auszuweichen, und ein Köder-Hologramm werfen, während er versucht, Sie zu flankieren. Versuchen Sie, die Distanz zu verringern und ein paar Schläge auszuteilen, um Munition zu sparen und zu testen, ob Ihr Ziel echt ist.

Die große Frage ist: Wie hängt es mit der Kampagne zusammen?

Es gab auch keine offizielle Unterstützung für Andromeda-Mods, obwohl Gamble anmerkte, dass „wenn wir Reaktionen auf diese Dinge sehen, diese Pläne sich sehr schnell ändern könnten“. Noch etwas Bemerkenswertes: Andromeda hat keine dedizierten Multiplayer-Server.

Andromeda - zumindest in Teilen. Die Spieler können den Planeten zu Fuß oder auf Rädern erkunden, und Gamble sagte mir, dass es viele kleine Abenteuer für die Menschen geben wird – die nicht unbedingt mit Quests zusammenhängen. Wir haben Designer, die durch diese offenen Welten und kleinen Abenteuer gehen, kleine Teile des Geschichtenerzählens und des visuellen Geschichtenerzählens, von denen wir hoffen, dass die Spieler sie erforschen werden, um sie zu finden", erklärte er. Sie sind kein Karrierefortschrittsmaterial, sie sind nicht einmal normalerweise Nebengegenstände von Quests, sie sind "ein bisschen autark".

Berserker wird gerne versuchen, anzugreifen, um schwere Nahkampfangriffe auszuführen; Andernfalls bleibt er in der Nähe und bewirft Sie mit Schrotflinten. Er kann erheblichen Schaden aushalten, bevor er erliegt, aber seien Sie sich seiner Blutwut besonders bewusst, wenn er wenig Gesundheit hat; Das ist Ihr Stichwort, um ein oder zwei Betäubungseffekte auszulösen, um ihn fernzuhalten.

Endlich können Sie den Angaran erkennen Saboteure durch ihre leuchtenden Stulpen, die eine Schrotflinte wiegen, die Brand- oder Kryoschaden verursacht. Er verfügt über Rüstung und Schilde, was ihn zu einem harten Nagel macht, der sich von den weicheren Outlaw-Banditen abhebt. Wenn er nicht unterbrochen wird, wird er Ihre Schilde mit einer etwas längeren Animation als ähnliche Klassenfähigkeiten entziehen, aber es setzt ihn auch Angriffen aus, während er zum Zaubern an Ort und Stelle steht.

Seit der Veröffentlichung von Mass Effect Andromeda hat das Gespräch über ihre Probleme mit der Gesichtsanimation nicht aufgehört. Der letzte Patch hat die Dinge ein wenig verbessert, aber es ist noch weit entfernt von den hohen Standards, die andere AAA-Titel setzen.

Hinter all diesen Diskussionen bleibt jedoch ein Teil des Spiels unbeachtet: der Multiplayer-Modus. Wir finden heraus, wie weit die Macher des Spiels im Vergleich zum dritten Teil der Franchise im Multiplayer vorgedrungen sind.

Als bekannt wurde, dass Andromeda Multiplayer-Spiele unterstützen würde, natürlich alle Multiplayer-Spiele Gemeinschaft Es gab Hoffnungen, dass EA und Bioware auf ihre Spieler hören, aus Fehlern der Vergangenheit lernen und den Multiplayer von Mass Effect Andromeda auf die nächste Stufe bringen würden. Mal sehen, ob es ihnen gelungen ist.

Welle 1: Gameplay

Das Erste, was auffällt: Das Spiel ist deutlich dynamischer geworden. Und es tat ihr bestimmt gut. Jetzt können Sie mit einem Jetpack auf dem Rücken riesige Entfernungen im Flug zurücklegen, und anstatt zu rollen, können Sie geschickt über den Boden gleiten und Kugeln ausweichen. Mit dieser Mobilität ist es viel einfacher, dem feindlichen Feuer zu entkommen und vorteilhafte Schusspositionen einzunehmen. Der dritte Teil konnte sich leider nicht damit rühmen: In einer kritischen Situation mussten sie oft in einem Unterstand sitzen und auf Hilfe ihrer Mitstreiter warten.

Unterstände sind übrigens nicht verschwunden, aber nach den ersten Empfindungen werden sie häufiger zum Aussitzen und Wiederherstellen von Schilden verwendet als zum Halten von Stellungen und zum Feuern. Auch die Fähigkeit, blind aus der Deckung zu schießen, sowie die Tatsache, dass der Charakter nicht mehr per Knopfdruck „angeklebt“ wird, verleihen den Kämpfen Dynamik und Flexibilität.

Die Fähigkeit, mithilfe eines Jetpacks vorübergehend in der Luft zu schweben, eröffnet auch neue taktische Möglichkeiten: Sie können sich in der Umgebung umsehen oder einen Feind, der sich in einem Unterstand niedergelassen hat, mit Feuer von oben ausräuchern. Wenn Sie es schaffen, dem Feind in einem solchen Flug mit einem Schuss aus einem Scharfschützengewehr den Kopf wegzublasen, fühlen Sie sich wie die Verkörperung von Coolness, die Vergeltung von oben trägt.

Die gestiegene Mobilität hat sich auch auf das Design der Karten ausgewirkt: Sie sind viel „vertikaler“ geworden, was ebenfalls ein großes Plus ist. Generell wirken alle fünf aktuell erhältlichen Karten sehr anständig und ausgewogen.


Es gibt nur noch einen Spielmodus, und das ist eine der größten Enttäuschungen im Multiplayer von Andromeda. Mit jedem DLC für den dritten Teil hofften die Spieler, dass Bioware dem Spiel Unterstützung für mehr Spieler hinzufügen würde, eine modifizierte „Wellen“-Struktur, Story-Missionen mit Übergang von Punkt A zu Punkt B (ähnlich denen in Left 4 Dead), oder zumindest banales PvP, aber all ihre Hoffnungen waren vergebens.

Es scheint, dass Andromeda einen ähnlichen Weg einschlagen wird: Darin erwarten wir immer noch das kooperative Schießen von Wellen von Feinden für vier Personen, gelegentlich verdünnt mit Aufgaben wie dem Halten einer Position, dem Ausschalten von Geräten und dem Zerstören einzelner feindlicher Ziele.

Von den alptraumhaften Aufgaben aus dem dritten Teil, bei denen es notwendig war, die Drohne zu begleiten und Gegenstände in die Landezone zu bringen, entschieden sie sich, aufzugeben und das Richtige zu tun: weiter hohe Levels Die Komplexität dieser Spaziergänge unter offenem Feuer glich einem Selbstmord.


Statt elf gab es nur sieben Wellen. Auch das ist die richtige Entscheidung: Früher konnte sich ein Spiel im Schwierigkeitsgrad Gold oder Platin über eine Stunde oder sogar länger hinziehen, jetzt ist es selten, dass ein Spiel länger als zwanzig Minuten dauert.

Die Schwierigkeitsgrade bleiben gleich: "Bronze" - ein Spaziergang im Park für Anfänger und diejenigen, die nach einem harten Arbeitstag Feinde mit Biotik beruhigen wollen; "Silber" - der durchschnittliche Schwierigkeitsgrad für normale Spieler und ein Aufwärmprogramm, bevor es zu echtem Hardcore übergeht; „Gold“ ist ein Karneval der Schmerzen, der eine ernsthafte Verbesserung der Waffen und Charaktere sowie ein gut koordiniertes Teamspiel erfordert. Das menschenverachtende Level „Platinum“ aus dem dritten Teil ist noch nicht sichtbar – vielleicht kommt es wie bisher mit DLC hinzu.

Welle 2: Gegner

Feinde werden, wie im Multiplayer von Mass Effect 3 beim Start, in drei Fraktionen eingeteilt. Nur dieses Mal werden wir anstelle von Schnittern, Geth- und Cerberus-Streitkräften mit außerirdischen Invasoren Kett konfrontiert, Vertretern der Rassen der Milchstraßen-Rogues, die aus dem Nexus vertrieben wurden, und der uralten Rasse der synthetischen Relikte. Alle sind den Spielern aus der Einzelspieler-Kampagne des Spiels bekannt.

Alle drei Arten von Feinden haben ihre eigenen Eigenschaften. Sie sind nicht so unterschiedlich, dass sich die Taktiken gegen jede der Fraktionen dramatisch ändern würden, aber die Wahl des Charakters und der Waffen kann einen ernsthaften Einfluss auf Ihre Effektivität im Kampf haben.


Die Kett haben ein paar mächtige Nahkampfeinheiten und bieten gleichzeitig ziemlich aggressiv Feuerunterstützung aus der Ferne. Außerdem haben sie bis zu zwei Einheiten, die in der Lage sind, den sogenannten Sync-Kill auszuführen - einen One-Hit-Kill. Obwohl das Spiel den Schwierigkeitsgrad zwischen den Fraktionen ausgleichen soll, gelten die Kett derzeit als die schwierigste Fraktion im Multiplayer.

Relikte erinnern ein wenig an die Geth aus dem dritten Teil, und das nicht nur, weil sie auch empfindungsfähige Maschinen sind. Fast jede Einheit ist durch Schilde geschützt und kann aus der Ferne feuern. Außerdem haben sie fliegende Einheiten, die dich leicht aus deinem Versteck holen können.

Schurken haben die größte Auswahl an Einheiten, von denen viele durch Rüstungen geschützt sind. Sie haben auch die größte Bandbreite an Taktiken, von Scharfschützen, die in der Ferne sitzen, bis hin zu Berserker-Krogan, die vorwärts stürmen. Im Moment gelten sie als die einfachste Fraktion: Kämpfe gegen sie auf der Firebase Zero-Karte im Schwierigkeitsgrad Gold sind bereits zu einem beliebten Ort für Farming-Erfahrung und Credits geworden.


Generell sieht die KI gut aus und verhält sich aggressiver als in Mass Effect 3. Den Spaß an den Kämpfen verderben lediglich Bugs, die den Gegnern ein natürliches Cheaten ermöglichen, doch dazu etwas später.

Welle 3: Benutzeroberfläche und Steuerung

In Mass Effect 3 war dieselbe Taste für Laufen, Rollen, In Deckung gehen, Interagieren mit Objekten und Aufrichten gefallener Kameraden verantwortlich. Dies führte erwartungsgemäß zu Tausenden unangenehmer Situationen, in denen es im Eifer des Gefechts entscheidend war, eine Sache zu tun, aber es kam ganz anders.

In Andromeda wurde das Steuerungsschema leicht geändert: Jetzt müssen Sie sich nicht mehr mit einem separaten Klick „hinsetzen“, um sich zu verstecken, und jetzt gibt es auch eine Schaltfläche, um zur Seite zu sausen. Nimmt man ein Gamepad in die Hand (mit der Tastatur wurden keine Tests durchgeführt), wird es einige Zeit dauern, bis man sich an das neue Layout gewöhnt hat. An den Durchgang einer einzigen Kampagne kann man sich jedoch gewöhnen.


Die Verwendung von Fertigkeiten wurde jetzt von den Tasten L2, R2, Y oder Dreieck auf L1, R1, L1+R1 verschoben. Und obwohl die Logik eines solchen Austauschs klar ist (es war notwendig, Y / Dreieck freizugeben), scheint das neue Layout nicht erfolgreich zu sein. Erstens ist es nicht immer bequem, im Eifer des Gefechts das gleichzeitige Drücken von zwei Tasten zu verwenden, und zweitens war die ergonomische Lage des Schießens und Zielens auf L1 / R1 logischer: Es war immer möglich, den Mittelfinger schnell aufzudrücken L2 / R2, um die Fähigkeit zu verwenden, ohne sie zu entfernen, wenn dieser Anblick vom Feind entfernt wird.

Übrigens haben Fertigkeiten jetzt individuelle Cooldown-Timer. Aber es gibt eine Kehrseite: Die Erholungszeit ist in den meisten Fällen viel länger geworden, und es wird nicht mehr möglich sein, alle zwei oder drei Sekunden Feinde mit einer Reihe biotischer Explosionen zu zerstreuen.

Fertigkeitskombinationen funktionieren jetzt in alle Richtungen, was die Teamarbeit stark fördert. Wenn früher beispielsweise biotische Explosionen nur durch biotische Fähigkeiten ausgelöst werden konnten, jetzt - zumindest technisch, zumindest im Kampf, wenn es nur die entsprechende "Zünder" -Eigenschaft hätte. Die Eigenschaften „Zünder“ und „Zünder“ werden nun sogar auf den Skill-Icons mit den entsprechenden Icons angezeigt, was sehr praktisch ist.


Das Menü selbst hat eine ähnliche Struktur wie der vorherige Teil, wirkt aber optisch zunächst ungewohnt und unbequem. Sobald Sie sich ein wenig daran gewöhnt haben, werden Sie feststellen, dass einige Dinge wirklich nicht intuitiv erledigt werden: das Installieren von Waffenmodifikationen, die Charakteranpassung, die Suche nach Übereinstimmungen.

Welle 4: Nivellierung

Als erstes ist zu bedenken, dass der Erfahrungsgewinn in Andromeda um ein Vielfaches langsamer ist als im dritten Teil. Wenn frühere Erfahrung pro Klasse geteilt wurde (wenn Sie beispielsweise einen salarianischen Ingenieur aufleveln, haben Sie auch Erfahrung für einen menschlichen Ingenieur gesammelt), muss jetzt jeder Charakter separat hochgestuft werden. Nachdem ich ein paar Stunden denselben Helden auf Bronze und Silber gespielt hatte, schaffte ich es nur, Level acht von zwanzig möglichen zu erreichen.

Nach wie vor stehen den Spielern zunächst nur grundlegende menschliche Charaktere aller sechs Klassen in männlicher und weiblicher Version zur Verfügung. Um andere, exotischere Rassen und Klassen zu öffnen, müssen Sie Sets im In-Game-Store kaufen. Ähnlich verhält es sich mit Waffen: Zunächst muss man sich mit nur einem Grundset von fünf Waffen begnügen, dann kann man mit dem Öffnen von „Kisten“ im Laden mit etwas Glück sein Arsenal mit etwas mehr auffüllen interessant.


Alle Charaktere und Waffen sind nach Seltenheit in vier Kategorien unterteilt: häufig, ungewöhnlich, selten und extrem selten (N7). Wenn Sie eine vorhandene Waffe erhalten, erhöht sich ihr Level auf einer Skala von eins bis zehn, und ihre Haupteigenschaften verbessern sich ebenfalls. Für die Charaktere werden in diesem Fall nur neue Optionen hinzugefügt, um das Erscheinungsbild anzupassen.

Es wäre logisch anzunehmen, dass je seltener eine Waffe oder ein Charakter umso effektiver im Kampf ist, aber das ist leider nicht der Fall: Gleichgewichtsprobleme haben den ME3-Multiplayer seit seiner Einführung geplagt, und Andromeda scheint den gleichen Weg zu gehen . Einige Fässer zeigen sich trotz ihrer Seltenheit im Kampf sehr schlecht und werden Ihnen selbst auf der Bronze kaum helfen, Ihr Leben zu retten.

Welle 5: Laden im Spiel

Das lokale Geschäft verdient auch separate „schmeichelnde“ Worte. Leider sind alles, was es enthält, Sets mit zufälligen Gegenständen. Abhängig von den Kosten können diese "Boxen" einen ungewöhnlichen oder seltenen Gegenstand garantieren, die anderen vier Plätze darin werden mit einmaligen Boosts gefüllt.


Mit einem solchen System können Sie tage- und wochenlang versuchen, eine bestimmte Waffe oder einen bestimmten Charakter „auszuschalten“. Nicht, dass zufällige Item-Drops neu in Multiplayer-Spielen sind, aber die meisten modernen Multiplayer-Shooter bieten zumindest eine Möglichkeit, einen Gegenstand zu garantieren: vom Kauf für echte Währung bis zum Farmen an einem bestimmten Ort.

Hier kann man direkt nur einige einmalige Items kaufen und Skillpunkte zurücksetzen, und selbst dann – dies geschieht für eine separate Währung, die in den sogenannten Strike-Team-Missionen verdient wird – Missionen, die von einem Squad ohne die Teilnahme eines Spielers durchgeführt werden (ähnlich wie bei die in Dragon Age 3 und Assassin's Creed waren).

Separate Linien verdienen extrem seltene Gegenstände. Es gibt keine Sets im Shop, die die Verfügbarkeit solcher Artikel garantieren. Sie waren auch nicht in Mass Effect 3.

Nach den Berechnungen eines Benutzers des BioWare-Forums lag die Wahrscheinlichkeit, sie in den teuersten Sets fallen zu lassen, bei weniger als 8%. Dementsprechend liegt die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Waffe oder einen bestimmten Charakter fallen zu lassen, unter 0,3 %. Wenn man bedenkt, dass zwei erfolgreiche Matches auf Gold erforderlich waren, um eines dieser Pakete zu kaufen (also fast zwei Stunden intensives Spielen), war der Zeitaufwand für das Farmen ultraseltener Gegenstände einfach enorm.

Das hat mich damals davon abgehalten, die letzte ultraseltene Waffe, die in meiner Sammlung fehlte, „auszuknallen“.


Für den Andromeda-Store wurden solche Berechnungen noch nicht durchgeführt, aber es gibt das Gefühl, dass sich nur wenige Änderungen ergeben: Der Store sieht einfach aus dem dritten Teil kopiert aus. Nach wie vor ist es möglich, Packs für echtes Geld zu kaufen, aber bei einer solchen "Lotterie" scheint der Wert daraus minimal zu sein.

Welle 6: Fehler und Serverleistung

Leider hat sich in Bezug auf die Spielstabilität nichts am Multiplayer geändert: Aufgrund der fehlenden Verbindung zum Server können Sie immer noch auf der letzten Welle aus dem Spiel geworfen werden, wodurch der gesamte Missionsfortschritt gelöscht wird. Dass die gefährlichsten Feinde im Spiel gar nicht die Kett, sondern die EA-Server seien, war lange Zeit ein Witz in den Foren: „Connecting to the server is a boss that kills with one hit.“

Zusätzlich zu den Verbindungsproblemen war der Multiplayer von Mass Effect 3 voller Fehler. Einige von ihnen waren ziemlich lustig oder machten das Spiel sogar einfacher: Die Prätorianer beispielsweise feuerten manchmal Laser aus ihren Ärschen statt aus ihren Augen. Außerdem gab es ein so berühmtes Cerberus Harrier-Gewehr, das im Gegensatz zu den anderen beim Schießen aus der Deckung einen starken Rückstoß und beim Schießen aus der Schulter praktisch keinen Rückstoß hatte. Zusammen mit der Tatsache, dass es das stärkste Sturmgewehr im Spiel war, konnte kein einziges Endgame-Match auf Platinum darauf verzichten.

Aber viele Bugs haben wirklich genervt und das Spiel gestört. Zum Beispiel die sogenannten „magnetischen Hände“ der Banshee, die Sie mehrere Meter an sich heranziehen, bevor Sie greifen und einen Sync-Kill ausführen. Das ist eine traurige Tatsache, aber einige Charakter-Builds basierten ausschließlich darauf, dass einige der Optionen zum Entwickeln von Fähigkeiten einfach nicht funktionierten.


Andromeda scheint sich in dieser Hinsicht nicht weit von seinem Vorgänger entfernt zu haben: Während ich es geschafft habe zu spielen, haben Scharfschützen mehrmals direkt durch die Wände auf mich geschossen. Bei Superkräften wie diesen ist es nicht verwunderlich, dass Feinde mit dem Rücken zum Ziel schießen können, ohne hinzuschauen.

Es kostet auch riesige Dämonen nichts, dich aus zehn Metern Höhe (oder einfach durch eine Wand) zu packen und zu verschlingen. Sie können solche Kleinigkeiten nicht einmal erwähnen, wie das Teleportieren von Feinden auf der Karte und das Steckenbleiben in den Elementen der Umgebung.

Welle 7: Lektionen lernen

Trotz all seiner Mängel war der Multiplayer von Mass Effect 3 auf allen Plattformen sehr beliebt und bildete eine dichte Gaming-Community um sich herum. BioWare hatte vier Jahre Zeit, um den Spielern zuzuhören, an den Fehlern zu arbeiten und darüber nachzudenken, was sie ihren Spielern im Andromeda-Mehrspielermodus Neues bieten könnten.

Aber es gab sehr wenig Neues. Ja, der Multiplayer-Modus macht immer noch Spaß, besonders mit Sprachkommunikation und in Gesellschaft von Freunden. Ja, das Spiel ist dynamischer geworden. Aber gleichzeitig hinterlässt es nicht das Gefühl, dass BioWare es auf eine ganz neue Ebene bringen könnte, indem man ihm etwas mehr Aufmerksamkeit schenkt: Arbeite an der Balance, ändere das Pumpsystem und kaufe Gegenstände, füge neue Spielmodi hinzu.

Wir können nur spekulieren, welche Anweisungen uns EA bezüglich der Entwicklung des Multiplayers von Mass Effect Andromeda gegeben hat. Tatsache ist jedoch, dass BioWare die Möglichkeit hatte, es zu verbessern, aber stattdessen eine bewährte, aber alles andere als perfekte Formel gewählt hat. Vielleicht können zukünftige Ergänzungen von Andromeda den Multiplayer-Teil des Spiels verbessern. In der Zwischenzeit ist es Zeit, zur Landezone zurückzukehren: Mission erfüllt, das Shuttle wird in genau zwei Minuten eintreffen.