Mass effect andromeda советы мультиплеер. Советы по мультиплееру игры Mass Effect: Andromeda. Не обязательно менять состав команды

For the stalwart Apex forces, Mass Effect: Andromeda"s new galaxy is a spiral-shaped suburb full of Kett to kick off their new lawn. Andromeda’s multiplayer elaborates on Mass Effect 3"s wave-based co-op format with jetpack-fueled mobility and more freeform ability use. Enemies hit harder and seek you out more aggressively as a result, but if you achieve extraction, you’ll reap some nice rewards for both your Apex personnel and Ryder’s journey.

This multiplayer guide will help you get started with the fundamentals on survival and an analysis of each enemy type. To dig deeper, check out our , too.

Миссия фондов, как мы коснулись немного раньше, влияют на приобретение команд-участников и пополняет отдельные бонусы, не приобретая пакет поставки. Игра побуждает вас покупать пакеты поставок для многопользовательских кредитов для финансирования ваших бонусов, чтобы вы не тратили их, чтобы разблокировать больше персонажей, предметов и модов оружия. Вам нужно решить, как пополнить свой расходный запас - или еще лучше, быть скупым с ними, чтобы вам не пришлось выбирать.

Классы и персонажи

Таким образом, вы можете потратить все свои миссии на миссии миссий и медленно заработать их через последующие удары, чтобы использовать их в мультиплеере, в то время как вы набираете награды за кампании. Если матч кажется, что он идет очень рано, не ударяйте все ваши предметы, чтобы сохранить ход. Двигайтесь дальше и сохраняйте предметы для лучшего соответствия.

General tips

Stick to your class strengths. Some kits, such as the Engineer or Sentinel, excel at locking down areas or hunkering with bolstered defenses. Others take advantage of Andromeda’s heightened mobility—Vanguards, Infiltrators, and other similarly movement-heavy classes mesh exceptionally well with rapid jet-boosts to dive behind cover or dash to a flank. Pick the class that pairs the best with your playstyle, and your suite of abilities will greatly enhance your combat effectiveness.

Shoulder-swap your view as needed. With a tap of the default Alt key, your viewing angle behind your character switches between their left or right shoulder. This is crucial for orienting yourself correctly if you’re peeking around a corner, tracking enemy movements behind cover, or funneling a target in a certain direction.

Плейлисты спама для самых больших достижений

Играйте в них и медленно создавайте экипировку с одним символом, который может работать с модификаторами, представленными каждым списком.


Плейлисты кажутся намного сложнее, чем на самом деле. Подобно модификаторам, миссия вершины может иметь что-то вроде увлажненных сил, что снижает урон от мощности на 25 процентов или снижает эффективность каждого оружия, кроме одного типа. Если ваш персонаж имеет этот тип полированного оружия, доступного для использования всего матча, или фокусируется на защитных силах, которые не отвечают на модификаторы, такие как уменьшенный урон, они могут эффективно игнорировать этот модификатор.

Use the “right-hand advantage” to shoot safely around corners. Here’s how it works: sidle close to the corner of a leftward turn. Angle your crosshair so it covers the area beyond the turn while your character sits behind cover. It looks slightly goofy, but your shots will still land where you"re aiming—bullets have a hitscan effect instead of exiting from your gun’s barrel. This works on a rightward corner, as well, but not as reliably. (Watch from ME3 for a visual example.)


Именно здесь вступает в игру сбалансированный персонаж с хорошим опытом. Чем выше уровень и чем больше обходных решений вы имеете в своем распоряжении, тем больше плейлистов вы можете играть в любой момент времени. В дополнение к турианскому солдату, человеческий страж, человеческий инфильтратор и саларианский инфильтратор - самые сбалансированные персонажи, которые разблокированы с самого начала. Выбор одного из них гарантирует, что вы не попадете в ситуацию, когда вы не можете эффективно и последовательно завершить плейлист.

Этот многопользовательский гид поможет вам начать работу с принципами выживания и анализа каждого типа врага. Копать глубже, проверить наш, тоже. Придерживайтесь своих сильных сторон. Некоторые комплекты, такие как Инженер или Страж, преуспевают в запирании областей или прыжках с усиленной защитой. Выберите класс, который сочетает лучшее с вашим стилем игры, и ваш набор способностей значительно повысит вашу боевую эффективность. Наплечная замена вашего взгляда по мере необходимости. Это важно для правильного ориентирования, если вы заглядываете в угол, отслеживая движения врагов за крышкой или направляя цель в определенном направлении.

Bind the “Last Used Weapon” command near your movement keys for faster weapon switch. “Q” is the traditional quick-switch key cemented from shooters past, but any key you can comfortably strike will serve as a trusty alternative to the possibly slippery mouse wheel during tense moments.

Keep moving—especially up. You"ll probably fail if you or one of your teammates shoves themselves in a corner and refuses to budge. The enemies in Andromeda’s multiplayer are quite aggressive and will constantly attempt to flank and blitz your area. Constant repositioning—don’t forget to jet upwards atop rooftops and elevated walkways for the height advantage—is key for preventing overwhelming situations, particularly in the challenging Silver and Gold difficulties.

Используйте «правое преимущество», чтобы безопасно стрелять по углам. Вот как это работает: пройдите ближе к углу поворота влево. Углуйте перекрестие, чтобы он покрывал область за поворотом, пока ваш персонаж сидит за крышкой. Это выглядит немного тупой, но ваши снимки по-прежнему будут приземляться там, где у вас есть прицельные пули, которые имеют эффект удара, вместо выхода из ствола вашего орудия. Это работает и в правом углу, но не так надежно.

Продолжайте двигаться, особенно вверх. Вероятно, вы, возможно, потерпите неудачу, если вы или один из ваших товарищей по команде застрелитесь в углу и откажетесь сдвинуться с места. Постоянное повторное позиционирование - не забывайте струи вверх на крышах крыши и приподнятых дорожках для повышения высоты - это ключ к предотвращению подавляющих ситуаций, особенно в сложных сложных условиях серебра и золота. Масса вашего оборудования влияет на скорость перезарядки. Ваши способности начинаются со скоростью 100%, то есть они будут обновляться с базовой скоростью без штрафов.

Your equipment weight affects ability cooldown rate. Your abilities begin at a 100% rate, meaning they’ll refresh at their base speed with no penalties. As you load up more armaments and gear, you’ll weigh down your character and eat into your cooldown percentage. At a 50% rate, for example, your abilities would take twice as long to refresh. Gauge how much firepower you’ll need in exchange for power viability—power-hungry classes such as the Vanguard or Adept might have to carry a single weapon, while brawnier kits such as the Soldier can typically carry two weapons at no penalty. Higher-rank weapons and attachments found in supply boxes can help offset weight penalties.

Когда вы загружаете больше вооружений и экипировки, вы будете взвешивать своего персонажа и есть в своем кулдауне. Например, при скорости 50% ваши способности потребуют в два раза больше времени для обновления. Оцените, какая огневая мощь вам понадобится в обмен на энергоемкие энергопотребляющие классы, такие как «Авангард» или «Адепт», возможно, придется носить одно оружие, в то время как нарядные наборы, такие как Солдат, обычно несут два оружия без каких-либо штрафных санкций. Оружие и вложения более высокого ранга, найденные в коробках снабжения, могут помочь компенсировать штрафные санкции.

Some abilities can be charged for an enhanced effect. Simply hold down the ability’s key for a few seconds to amplify its output. Check the tooltips for your powers to see if any sport a charge alt-fire and their effects, such as Overload’s multi-target chain attack.


Keep consumables stocked. Medkits and revive kits have self-explanatory importance, but don"t forget about the Cobra RPG’s emergency decimation, handy for clearing a room with a single click.

Некоторые способности могут взиматься за улучшенный эффект. Просто удерживайте клавишу способности на несколько секунд, чтобы усилить ее выход. Познакомиться с способностями, которые могут набирать и уничтожать комбаты урона. Комбинаты возникают, когда питание праймера и детонатора быстро срабатывает в одной и той же области, что приводит к огромному повреждению всплеска. Ищите символ плунжера или взрыва в значке питания, чтобы определить, помогает ли это с помощью комбо.

Приоритет более слабых противников, прежде чем сосредоточиться на более сильных когортах. Их трудно пропустить. Независимо от того, плавают ли вы с биотической силой, встряхивая землю металлическими топаниями или едва приспосабливаясь через дверной проем от огромных размеров, эти враги в стиле босса могут выдержать много боли от глубоких щитов или доспехов, поэтому сначала сосредоточьтесь на отбраковании стада сопутствующих слабее враги.

Get familiar with abilities that can prime and detonate damage combos. Combos occur when a primer and detonator power fire off in quick succession in the same area, causing immense burst damage. Look for either the plunger or explosion symbol in a power’s icon to determine if it helps with combos (or just read for a complete mapping of each combo ability).

Prioritize weaker enemies first before focusing on stronger cohorts. They’re hard to miss. Whether floating with biotic power, shaking the ground with metallic stomps, or barely fitting through a doorway from sheer size, these boss-style foes can endure plenty of pain from either deep shields or armor (or even both), so focus first on culling the herd of accompanying weaker enemies. When the big baddie is all who’s left standing, you won’t have any minor annoyances getting in the way of your team’s concentration.

Гнезда и Асценденты являются жесткими икру на поздних волнах, особенно если они укопают вас в закрытых районах. Они могут как устранить вас, так и члена команды в одиночном попадании, если они станут слишком близко, что затрудняет для вас повторение команды. Повреждение шара бывшего сначала снести свой щит, и нацелить на его жаберные отверстия за ружья или на спину, чтобы нанести бонусный урон.

Костяную пластинку, выступающую из головы Призрака, можно сдуть, чтобы выставить мягкую плоть ниже. После этого они быстро спустится. Найдите крышку или приколите их вокруг углов, чтобы выделить их из пачек. Вы можете по-прежнему наносить урон своей красной оптике, выглядывающей над щитом, за дополнительный урон.

Kett enemies


Fiends and Ascendants are tough spawns in later waves especially if they box you inside enclosed areas. They can both eliminate you or a squad member in a single hit if they get too close, making it tough for teammates to revive you. Damage the former’s orb first to bring down its shield, and target the latter’s gill-like vents behind its arms or on his back to deal bonus damage.

The bone-like plate jutting out from the Wraith ’s head can be blown off to expose the soft flesh beneath. They’ll go down quickly afterwards.

Если вы приблизитесь, он сбросит свой щит и попытается оттолкнуть вас, оставив его подверженным ошеломляющим эффектам. Обе башни-башни Разрушителя значительно слабее, чем его более бронированное ядро, и их вывоз нанесут урон всему подразделению. Биотипы особенно эффективны при отсечении щитов Разрушителя; если вам не хватает космических магических сил, отправьте выстрелы в башни вместо этого. У раздражающего Брекера не хватает дальнобойной силы, но он попытается лететь близко и заблокировать ваш взгляд, жужжа на вашем лице.

Если вам удастся схватить вас, он закрепит вас на месте и нанесет устойчивый урон, пока вы не нажмете клавишу, чтобы оторваться. Как только они будут уничтожены, повернитесь на спину и отстрелите красную электронику, выступающую около его головы. Саларианские агенты могут вытащить Тактический плащ, чтобы уклониться от вашего перекрестия и выбросить голограмму приманки, пытаясь обойти вас. Попытайтесь закрыть дистанцию ​​и выбросить несколько ударов, чтобы сохранить боеприпасы и проверить, действительно ли ваша цель.

Anointed are the Kett’s LMG-wielding bruisers who, like certain other Kett, can phase in and out of visibility for a short period. Seek cover or bait them around corners (try the right-hand advantage trick noted above) to single them out from packs.

Remnant enemies


The Nullifier will plop down a shield in front of its face and fire special beams that pass through cover. You can still damage his red optic peeking above the shield for extra damage. If you get close, it’ll drop its shield and attempt to swat you away, leaving it exposed to staggering effects.

Лучшие сеты без крафта

Берсерки с радостью попытаются зарядить, чтобы доставить тяжелые удары в ближнем бою; в противном случае он повесится рядом и закроет вас выстрелами из дробовика. Он может выдержать значительный урон перед тем, как уступить, но быть особенно осведомленным о его кровавом ярости, когда он находится на низком уровне здоровья; это ваш сигнал, чтобы выбросить эффект оглушения или два, чтобы удержать его.

Тяжело в учении – легко в бою!

Он может похвастаться как доспехами, так и щитами, делая его жестким гвоздем, выделяющимся от более мягких бандитов-преступников. Если вы останетесь без перерыва, он сбрасывает ваши щиты с чуть более длинной анимацией, чем аналогичные способности класса, но также подвергает его атаке, пока он стоит на месте, чтобы бросить. Они делают много нового с режимом, но, самое главное, они распространяют его на однопользовательскую кампанию. Только на этот раз игроки действительно смогут отправиться в эти миссии и выполнять задания через многопользовательский компонент.

A towering Destroyer often appears in later Remnant waves, and it’s a tough challenge for fledgling groups to combat its deep shields. Both of the Destroyer’s top-mounted turrets are significantly weaker than its more armored core, and taking them out will deal damage to the entire unit. Biotics are particularly effective at chunking away the Destroyer’s shields; if you lack space magic powers, send shots into the turrets instead.

The annoying Breacher lacks ranged firepower but will try to fly close and block your view by buzzing into your face. If it manages to grab you, it’ll pin you in place and deal steady damage until you tap a key to break away. If you’re busy with other targets and spot a Breacher closing in, jet-dodge backwards to give some distance and plug it fast.

Это звучит довольно амбициозно, но может помочь в игре, если все будет обработано без проблем. Некоторые геймеры избегают определенных многопользовательских режимов для определенных видов игр, и иногда им может показаться, что вам нужно заставить себя играть через режимы, которые вы не хотите, чтобы закончить сюжетный режим игры. И хотя большинство сочных систем Андромеды не были представлены до следующего месяца, у него действительно были интересные фрагменты информации. К счастью, это не было проблемой в Андромеде.

Продюсер добавил, что мультиплеер будет загружаться в более глубокую мета-историю. Потому что нарративно это все связано, это имеет большой смысл. Это имеет смысл, учитывая, сколько шума было в этом году: виртуальная реальность, выпуск новых консолей, выявление других консолей, споры и все, что между ними.

Outlaw enemies


Target the hulking Hydra’s red-colored optical cluster on its front first. Once they’re destroyed, circle to its back and shoot the red electronics jutting out near its head.

Salarian Agents can pop a Tactical Cloak to evade your crosshairs and throw out a decoy hologram while attempting to flank around you. Try closing the distance and throwing out a few punches to conserve ammo and test if your target’s the real thing.

Большой вопрос: как связано с кампанией?

Там также не было официальной поддержки модов с Андромедой, хотя Гэмбл заметил, что «поскольку мы видим реакцию на эти вещи, эти планы могут очень быстро измениться». Что-то еще стоит отметить: Андромеда не имеет выделенных серверов для многопользовательской игры.

Андромеда - по крайней мере по частям. Игроки смогут исследовать планету пешком или на колесах, и Гэмбл сказал мне, что для людей откроется множество маленьких приключений - не обязательно связанных с квестами. У нас есть дизайнеры, идущие по этим открытым мирам, и небольшие небольшие приключения, небольшие кусочки повествования и визуальной истории, рассказывающие, что мы надеемся, что игроки будут исследовать, чтобы найти, - объяснил он. Они не являются материалом для карьерного роста, они даже не являются обычно побочными предметами квеста, они «немного самодостаточны».

Berserkers will gladly attempt charging in to deliver heavy melee strikes; failing that, he’ll hang close by and pelt you with shotgun blasts. He can withstand significant damage before succumbing, but be particularly aware for his blood rage when at low health; that’s your cue to throw out a stun effect or two to keep him away.

Finally, you can spot the Angaran Saboteurs by their glowing gauntlets cradling a shotgun that deals incendiary or cryo damage. He boasts both armor and shields, making him a tough nail standing out from the softer Outlaw bandits. If left uninterrupted, he’ll drain your shields with a slightly longer animation than similar class abilities, but it also exposes him to attack while he stands in place to cast.

С момента выхода Mass Effect Andromeda не смолкают разговоры о её проблемах с лицевой анимацией. Недавний патч несколько улучшил ситуацию, но до высоких стандартов, заданных другими ААА-играми, всё равно ещё далеко.

Однако за всеми этими дискуссиями одна часть игры остаётся без должного внимания: многопользовательский режим. Разбираемся, далеко ли создателям игры удалось продвинуться в мультиплеере относительно третьей части франшизы.

Естественно, когда стало известно, что в Andromeda будет поддержка многопользовательской игры, у всего мультиплеерного коммьюнити появились надежды на то, что EA и Bioware прислушаются к своим игрокам, вынесут уроки из прошлых ошибок и выведут мультиплеер Mass Effect Andromeda на новый уровень. Посмотрим, удалось ли им это.

Волна 1: геймплей

Первое, что бросается в глаза: игра стала гораздо более динамичной. И это, безусловно, пошло ей на пользу. Теперь, с джетпаком за спиной, можно преодолевать в полёте огромные расстояния, а вместо перекатов - ловко скользить по земле, уворачиваясь от пуль. С такой мобильностью гораздо проще уходить из-под обстрела врагов и занимать выгодные огневые позиции. Третья часть таким, к сожалению, похвастаться не могла: в критической ситуации чаще приходилось отсиживаться в укрытии и ждать помощи от соратников.

Укрытия, к слову, никуда не делись, но, по первым ощущениям, они чаще используются, чтобы отсидеться и восстановить щиты, нежели для удержания позиции и ведения огня. Возможность стрелять из укрытия вслепую, так же, как и тот факт, что персонаж теперь не «приклеивается» к нему нажатием отдельной кнопки, тоже придают сражениям динамики и гибкости.

Возможность с помощью джетпака ненадолго зависнуть в воздухе тоже открывает новые тактические возможности: можно осмотреться на местности или выкурить засевшего в укрытии врага огнём сверху. Когда удаётся в таком полёте одним выстрелом из снайперской винтовки снести неприятелю голову, ощущаешь себя просто воплощением крутости, несущим возмездие свыше.

Возросшая мобильность повлияла и на дизайн карт: в них стало гораздо больше «вертикальности», и это тоже большой плюс. В целом, все пять доступных на данных момент карт выглядят очень достойно и сбалансированно.


Игровой режим остался всего один, и это - одно из главных разочарований мультиплеера Andromeda. С каждым DLC для третьей части игроки надеялись, что Bioware добавят в игру поддержку большего числа игроков, изменённую структуру «волн», сюжетные миссии с переходом из точки А в точку В (наподобие тех, что были в Left 4 Dead), или хотя бы банальный PvP, но все их надежды были тщетны.

Похоже, по аналогичному пути пойдёт и Andromeda: в ней нас всё так же ожидает кооперативный отстрел волн врагов на четверых, изредка разбавляемый заданиями типа удержания позиции, отключения устройств и уничтожения отдельных противников-целей.

От кошмарных заданий из третьей части, в которых нужно было сопровождать дрон и переносить предметы в зону высадки, решили отказаться и правильно сделали: на высоких уровнях сложности эти прогулки под открытым огнём были сродни суициду.


Волн стало всего семь вместо одиннадцати. Это тоже верное решение: раньше один матч на уровне сложности «Золото» или «Платина» мог затянуться на целый час и даже больше, теперь же редко какая игра длится более двадцати минут.

Уровни сложности остались теми же: «Бронза» - прогулка в парке для новичков и тех, кто хочет спокойно пошвырять врагов биотикой после тяжелого рабочего дня; «Серебро» - средний уровень сложности для постоянных игроков и разминка перед переходом в настоящий хардкор; «Золото» - карнавал боли, требующий серьёзной прокачки пушек и персонажей, а также слаженной командной игры. Нечеловеческого по сложности уровня «Платина» из третьей части пока не видно - возможно, его, как и раньше, добавят с DLC.

Волна 2: противники

Враги, как и в мультиплеере Mass Effect 3 на старте, делятся на три фракции. Только на этот раз вместо жнецов, гетов и сил Цербера нам противостоят инопланетные захватчики кетты, изгнанные из Нексуса представители рас Млечного Пути Разбойники и древняя раса синтетиков Реликты. Все они знакомы игрокам по одиночной кампании игры.

У всех трёх типов врагов есть свои особенности. Они не настолько различны, чтобы тактика против каждой из фракций кардинально менялась, но вот выбор персонажа и оружия может оказать серьёзное влияние на вашу эффективность в бою.


Кетты имеют пару мощных боевых юнитов ближнего боя, и при этом достаточно агрессивно ведут огневую поддержку с расстояния. Также, у них есть целых два юнита, способных делать так называемый Sync-kill - убийство с одного удара. Несмотря на то, что в игре предполагается баланс в сложности между фракциями, на текущий момент Кетты считаются самой сложной фракцией в мультиплеере.

Реликты отчасти напоминают гетов из третьей части, и не только потому, что тоже являются разумными машинами. Почти каждый их юнит защищён щитами и может вести огонь с расстояния. Помимо этого, у них есть летающие юниты, которые легко могут достать вас из укрытия.

Разбойники имеют самый широкий набор юнитов, многие из которых защищены бронёй. Разброс по тактике у них также самый широкий: от отсиживающихся вдалеке снайперов до рвущихся вперёд кроганов-берсеркеров. На текущий момент считаются самой лёгкой фракцией: бои против них на уровне сложности «Золото» на карте Firebase Zero уже успели стать популярным местом фарминга опыта и кредитов.


В целом, ИИ выглядит неплохо и ведёт себя более агрессивно, чем в Mass Effect 3. Веселье от сражений портят только баги, позволяющие врагам натурально читерить, но о них чуть позже.

Волна 3: интерфейс и управление

В Mass Effect 3 одна и та же кнопка отвечала за бег, перекаты, занятие укрытия, взаимодействие с предметами и подъём павших товарищей. Ожидаемо, это порождало тысячи неприятных ситуаций, когда в пылу сражений критически нужно было сделать одно, а получалось совсем другое.

В Andromeda схему управления несколько изменили: в укрытие теперь не нужно «садиться» отдельным нажатием, и для рывка в сторону теперь тоже есть своя кнопка. Взяв в руки геймпад (на клавиатуре тесты не проводились), нужно будет какое-то время привыкать к новой раскладке. Впрочем, привыкнуть можно и за прохождение одиночной кампании.


Использование умений теперь перенесено с кнопок L2, R2, Y или треугольник на L1, R1, L1+R1. И хотя логика такой замены ясна (нужно было освободить Y/треугольник), новая раскладка кажется неудачной. Во-первых, использовать одновременное нажатие двух клавиш в пылу боя не всегда удобно, а во-вторых, эргономически расположение стрельбы и прицеливания на L1/R1 было логичнее: всегда можно было быстрым нажатием среднего пальца на L2/R2 использовать умение, не снимая при этом прицел с врага.

К слову, умения теперь имеют индивидуальные таймеры восстановления. Но есть и обратная сторона: время восстановления стало в большинстве случаев гораздо больше, и раскидывать врагов чередой биотических взрывов каждые две-три секунды уже не получится.

Комбинации умений теперь работают во всех направлениях, и это здорово поощряет командное взаимодействие. Если раньше, скажем, биотические взрывы можно было запустить только биотическими умениями, то теперь - хоть техническим, хоть боевым, лишь бы оно имело соответствующее свойство «детонатор». Свойства «праймер» и «детонатор» теперь даже обозначаются на иконках умений соответствующими значками, что довольно удобно.


Само меню имеет схожую с предыдущей частью структуру, но визуально поначалу кажется непривычным и неудобным. Немного освоившись, начинаешь отмечать, что некоторые вещи действительно сделаны неинтуитивно: установка модификаций на оружие, настройка персонажа, поиск матчей.

Волна 4: прокачка

Первое, что стоит учесть: набор опыта в Andromeda идёт в разы медленней, чем в третьей части. Более того, если раньше опыт был общий на класс (скажем, прокачивая саларианца-инженера, вы набирали опыт и для человека-инженера), то теперь каждого персонажа нужно прокачивать отдельно. После пары часов игры за одного и того же героя на «Бронзе» и «Серебре» мне удалось достичь только восьмого уровня из возможных двадцати.

Как и раньше, изначально игрокам доступны только базовые персонажи-люди всех шести классов, в мужском и женском варианте. Для открытия других, более экзотических рас и классов, нужно покупать наборы во внутриигровом магазине. Аналогичная история и с оружием: поначалу приходится довольствоваться только базовым набором из пяти пушек, затем, с открытием «ящиков» в магазине, можно, если повезёт, пополнить свой арсенал чем-то более интересным.


Все персонажи и оружие делятся по редкости на четыре категории: обычные, необычные, редкие и ультра-редкие (N7). При получении уже имеющегося оружия, оно повышает свой уровень по шкале от одного до десяти, и также улучшаются его основные характеристики. Для персонажей же, в таком случае, лишь добавляются новые опции для настройки внешнего вида.

Было бы логичным предположить, что чем более редкое оружие или персонаж, тем выше его эффективность в бою, но это, к сожалению, не так: беды с балансом преследовали мультиплеер МЕ3 с самого его запуска, и Andromeda, похоже, идёт тем же путём. Некоторые стволы, несмотря на свою редкость, показывают себя в сражении из рук вон плохо и с трудом помогут вам сохранить жизнь даже на «Бронзе».

Волна 5: внутриигровой магазин

Отдельных «лестных» слов заслуживает и местный магазин. К сожалению, всё, что в нём есть - это наборы со случайными предметами. В зависимости от стоимости, эти «ящики» могут гарантировать один необычный или редкий предмет, остальные четыре слота в нём будут заполнены одноразовыми усилениями.


При такой системе пытаться «выбить» какую-то конкретную пушку или персонажа можно целыми днями и неделями. Не то чтобы в мультиплеерных играх рандомное выпадение предметов было в новинку, но большинство современных мультиплеерных шутеров предлагают хотя бы какие-то способы гарантированно получить предмет: от покупки за реальную валюту до фарминга в конкретной локации.

Здесь же напрямую можно купить только некоторые одноразовые предметы и сброс очков умений, да и то - это происходит за отдельную валюту, зарабатываемую в так называемых Strike Team missions - миссиях, выполняемых отрядом без участия игрока (наподобие тех, что были в Dragon Age 3 и Assassin"s Creed).

Отдельных строк заслуживают ультра-редкие предметы. Наборов в магазине, гарантирующих наличие таких предметов, нет. Не было их и в Mass Effect 3.

По расчётам одного из пользователей форума BioWare, вероятность их выпадения в самых дорогих наборах составляла менее 8%. Соответственно, вероятность выпадения конкретного оружия или персонажа - менее 0,3%. Учитывая то, что для покупки одного такого набора нужно было провести два успешных матча на «Золоте» (то есть почти два часа напряженной игры), инвестиции по времени для фарминга ультра-редких предметов были просто колоссальные.

Именно это в своё время остановило меня от попыток «выбить» последнюю ультра-редкую пушку, отсутствовавшую в моей коллекции.


По магазину Andromeda таких подсчётов ещё не проводилось, но есть ощущение, что изменений немного: магазин выглядит попросту скопированным из третьей части. Как и раньше, есть возможность покупать наборы за реальные деньги, но с такой «лотереей» ценность от этого кажется минимальной.

Волна 6: баги и работа серверов

Увы, в плане стабильности игры мультиплеер не претерпел никаких изменений: из-за отсутствия соединения с сервером вас всё так же может выкинуть из игры на последней волне, стерев тем самым весь прогресс миссии. На форумах уже давно шутят о том, что самые опасные враги в игре - это вовсе не кетты, а сервера ЕА: «Соединение с сервером - это босс, который убивает с одного удара».

Помимо бед с соединением, мультиплеер Mass Effect 3 был полон багов. Некоторые из них были довольно забавными или даже упрощали игру: например, преторианцы иногда стреляли лазером из задницы, а не из глаз. Также, была такая знаменитая винтовка Cerberus Harrier, которая, в отличие от остальных, давала сильную отдачу при стрельбе из укрытия и практически не имела её при стрельбе с плеча. Вкупе с тем, что она была самой мощной штурмовой винтовкой в игре, без неё не обходился ни один endgame-матч на «Платине».

Но многие баги действительно раздражали и мешали играть. Например, так называемые «магнитные руки» у Баньши, притягивавшие вас к себе за несколько метров перед тем, как схватить и сделать Sync-kill. Это печальный факт, но некоторые билды персонажей строились сугубо на том, что часть вариантов развития умений попросту не работала.


Andromeda в этом плане, похоже, недалеко ушла от предшественницы: за то время, что я успел поиграть, несколько раз в меня прямо через стены стреляли снайперы. С такими суперспособностями у врагов совершенно не удивляешься тому, что они могут стрелять не глядя, стоя спиной к своей цели.

Огромным Демонам также ничего не стоит схватить вас с десятиметрового состояния (или просто через стену) и сожрать. О таких мелочах, как телепортация врагов по карте и застревание персонажа в элементах окружения, можно даже и не упоминать.

Волна 7: извлечение уроков

Несмотря на все свои недостатки, мультиплеер Mass Effect 3 пользовался огромной популярностью на всех платформах и сформировал вокруг себя плотное игровое коммьюнити. У BioWare было четыре года на то, чтобы выслушать игроков, поработать над ошибками и подумать над тем, что нового они могли бы предложить своим игрокам в мультиплеере Andromeda.

Но нового оказалось совсем немного. Да, в многопользовательский режим всё также весело играть, особенно с голосовой связью и в компании друзей. Да, игра стала более динамичной. Но вместе с тем не оставляет ощущение, что BioWare могли вывести его на совершенно новый уровень, уделив ему чуть больше внимания: поработать над балансом, изменить систему прокачки и покупки предметов, добавить новые режимы игры.

Мы можем лишь гадать, какие директивы были со стороны ЕА по части разработки мультиплеера Mass Effect Andromeda. Факт, тем не менее, в том, что у BioWare была возможность его улучшить, но вместо этого они пошли по проверенной, но далеко не идеальный формуле. Возможно, будущие дополнения к Andromeda смогут улучшить мультиплеерную часть игры. А пока пора возвращаться на зону высадки: миссия выполнена, шаттл прибудет ровно через две минуты.