Diese Flüsse fließen nirgendwo hin. "Eine ganze Menge." Universalsoldat der Zukunft

Und dann kam genau der Tag, auf den die Fans der Mass Effect-Trilogie ganze fünf Jahre lang gewartet haben. Mass Effect: Andromeda - der vierte Teil der Serie, der keine direkte Fortsetzung der Originalgeschichte ist, kam endlich zum Release, und was!

Wahrscheinlich hat nur ein Faulpelz in den letzten Tagen dieses arme Spiel nicht gekickt, das sich in den Monaten vor der Veröffentlichung als mit allerlei Beleidigungen, Witzen, Ironien und anderen Schwätzern übergossen herausstellte, die das Internet so gerne ausspuckt.

Das ist leider alles, was man dazu sagen kann. Dies scheint eine unrealistische Erwartung zu sein. Andromeda weicht bewusst von der ursprünglichen Trilogie ab und bereitet die Bühne für zukünftige Spiele. Im Moment fühlt sich Andromeda wie ein eigenes Spiel an und sollte auch so behandelt werden.

Sie werden enttäuscht sein, wenn Sie es mit seinen erstaunlichen Vorgängern vergleichen, aber es ist eine Weltraumoper für sich, die Sie nicht missen möchten. Eine Fülle von Inhalten zum Verkauf; Eine Geschichte, die die meiste Zeit über faszinierend bleibt; Der Kampf ist schnell und reibungslos; Tonnenweise Dinge zum Anpassen; Schöne Perspektiven.

Nun, zur Ehre der "Hasser" ist es erwähnenswert, dass die meisten ihrer Behauptungen und Lächerlichkeiten wirklich angemessen sind. Andromeda ist voller Bugs (wie die meisten heutigen AAA-Titel) und hat auch zweifelhafte Gesichtsanimationen, die an manchen Stellen filmisch und an anderen unglaublich ekelhaft sind.

Dies ist jedoch ein Action/RPG, das nicht auf eine einzelne Gesichtsanimation beschränkt ist. Es gibt viele wirklich gute Dinge im Spiel, also werfen wir einen Blick auf die Vor- und Nachteile, um ein angemessenes Urteil zu fällen.

Schreckliche Animation; Vergesslicher Antagonist; Inkonsistente Interaktionen zwischen Momenten; vorhersehbare Schlussfolgerung. Das Spiel ist nicht ohne Herausforderungen, aber die Fülle an Inhalten, die hier angeboten werden, saugt Sie direkt in die Erfahrung ein. „Bei Andromeda dreht sich alles um Neuanfänge, nicht um Riten.“ Diese Menschen – diejenigen, die die Initiative leiten, und Tausende weitere in der Kryofusion – haben ihr Leben in der Milchstraße aufgegeben und machen sich auf den Weg in die Andromeda-Galaxie in der Hoffnung, dass dort etwas Besseres oder zumindest Bewohnbares gefunden wird.

Genauer gesagt ist dies kein Gedenkgottesdienst. Natürlich gibt es viele Dinge zu erkennen. Die Präsentation sieht gleich aus, und viele der Eigennamen sind bekannt. Aber es ist nicht etwas, das in seiner Vergangenheit verweilt. All diese Intelligenz stellt sich als falsch heraus, und keiner von ihnen ist bereit, das Leben sofort zu unterstützen.

Und erkunde die Galaxie

Darauf möchte ich zunächst hinweisen sehr, sehr ähnlich dem allerersten Teil von ME. Das heißt, der Teil, in dem die Erforschung neuer Planeten, das Sammeln von Gegenständen, Fahrten auf Mako (jetzt Nomad) und Charaktere, mit denen es interessant war, zu interagieren, im Vordergrund standen. Das i-Tüpfelchen dieser Vielfalt war die Atmosphäre eines echten Weltraumabenteuers, mit der sich ME2 und ME3 nicht rühmen konnten.

Das Ziel ist es, diese Planeten zu lebensfähigen Häusern zu machen, normalerweise durch langsame Beseitigung von Umweltbedrohungen. Eos, der erste dieser Planeten, dem wir begegnen, leidet unter Strahlung. Während Ryder verschiedene Aufgaben erledigt, lässt die Strahlung schließlich nach. All dies ist sehr zyklisch. Mass Effect: Andromeda kämpft darum, Fuß zu fassen, weil sie zu lange ohne einen leicht erkennbaren Konflikt auskommt. Im Geiste von Shepard konnten die Reaper alles Leben auslöschen und die Galaxie im Wesentlichen zurücksetzen.


Die Geschichte von Mass Effect: Andromeda dreht sich um eine Reise in eine neue Galaxie namens Andromeda. Wie Sie sich erinnern, war im dritten Teil der ursprünglichen Trilogie alles sehr schlecht mit unserer Heimatgalaxie, weshalb sich Tausende von Träumern, Entdeckern, Militärs, Kaufleuten und anderen Abenteurern nicht entschieden, sich auf den Mut von Commander Shepard zu verlassen, und gingen Die Milchstraße.

Shepard und die Crew mussten das verhindern. Die Bedrohung war unmittelbar und konstant. Es war einfach, auf die Reaper zu zeigen und "Es" zu sagen. Er ist so sehr damit beschäftigt, was hinter dem Mysterium verborgen ist, dass er vernachlässigt, was uns den wahren Grund gibt, vorwärts zu gehen. Zumindest ist es thematisch konsistent in der Art und Weise, wie es die Erkundung betont und den Spieler dazu zwingt, das Unbekannte zu riskieren, da Rider dasselbe tun muss. Genauso wie das Fahren durch eine Meile trostloser Wildnis in der Hoffnung, etwas Interessantes zu finden, von Natur aus uninteressant ist.

Stattdessen bringt Andromeda Fragen über Fragen zu Dingen auf, die nichts mit Ryders Aufgabe zu tun haben. Wir sind dort, um uns niederzulassen und eine Kolonie zu gründen. Die Erkundung dieser neuen Feinde – der überaggressiven Ketta-Aliens und der synthetischen Maschine „Remnants“ – fühlt sich etwas nebensächlich an, auch wenn es bei der Erkundung hauptsächlich darum geht, Informationen zu sammeln. zu glauben, dass es an einem bedeutsamen Ort geschieht. Schließlich passiert dies, wenn die Dinge irgendwo im zweiten Akt auftauchen.

Allerdings hätten wir Mass Effect nicht vor uns, wenn es unseren neuen Helden gelingen würde, ihr Ziel sicher zu erreichen. Unmittelbar nach der Ankunft traten Probleme auf.


Sechshundert Jahre lang flogen die Kolonialisten im Kryoschlaf in die neue Galaxie. Als die Menschen aufzuwachen begannen, stellten sie plötzlich fest, dass der Löwenanteil der "Archen", in denen sich andere schlafende Kolonisten befanden, verloren ging und der Expeditionsleiter völlig befahl, lange zu leben. Außerdem stellten sich die Planeten, die sie für bewohnbar hielten, als leer heraus...

Plot-Probleme bluten in die allgemeine Stimmung des Spiels ein. Zu viele Charaktere sind unerbittlich optimistisch und positiv. Ein Neuanfang ist eine Ecke voller Hoffnung, sicher, aber nicht viele Menschen nähern sich diesem Szenario mit glaubhafter Ehrfurcht, Vorsicht und Sorgfalt. Unkontrollierbarer Optimismus durchdringt zu viel von diesem Spiel. Das neue Wechselrad hat viel damit zu tun. Es wird durch ein subtileres System ersetzt, das logisch, emotional, beiläufig oder professionell reagiert. Es fühlt sich selten so an, als würde es eine Rolle spielen.

Oft scheinen alle Antworten funktional gleich zu sein. Es ist so schwer, aus Ryder ein Arschloch zu machen. Es geht mehr darum, wie Sie sich selbst als saftig oder dope sehen. Wieder ist es nicht wirklich wichtig. Es wird so wenig vorgetäuscht, dass Ryders Entscheidungen einen politischen Feuersturm auslösen werden. All dies sind Mittel zum gleichen Zweck, nicht völlig unterschiedliche Zwecke. Drake, mein Krogan-Kumpel, schien verärgert zu sein. Das ging 15 Sekunden so.

Nachdem sie die aktuelle Situation überblickt hatten, beschlossen einige sogar, sich allen Ernstes hinzugeben und eine Rebellion zu inszenieren.

Glauben Sie, dass dies das Ende der Aufzählung der Probleme unserer Helden ist? Egal wie, weil wir die wichtigsten von ihnen nicht angegeben haben - die mysteriöse Rasse der Ketts, die die Reisenden mit großer "Wärme" begrüßte und Salvenfeuer von allen Kanonen auf ihre Schiffe eröffnete.

Er kehrte in einer alarmierend unverhältnismäßig langen Zeit zur Normalität zurück. In diesem Fall gibt es eine ständige Anziehungskraft von Nebenmissionen. Fast überall, wo Sie hingehen, gibt es eine andere Markierung, die anzeigt, dass Sie etwas für eine Quest tun müssen, die Sie nicht aktiv verfolgen.

Das ist eine erstaunliche Menge an Inhalten, genug, um Missionstracker beim Spielen oft zu einer Herausforderung zu machen. Da sich die Struktur auf die Erkundung konzentriert, ist es sinnlos zu erraten, welche wirklich wichtig ist. Der Charme ist also immer da, um alles zu tun. Da ist die Angst, etwas zu verpassen, das Wissen, dass sich jede dieser Nebenmissionen in etwas mehr manifestieren kann.


Es ist klar, dass Sie es sind, die diese ... diese Blockade harken müssen. BioWare hat sich diesbezüglich nichts Neues einfallen lassen: Der Tradition nach wird man zum Auserwählten aus der Bucht und beginnt, die Welt zu retten.

Wenn Sie in DA: Origins und DA: Inquisition ein grauer Wächter bzw. ein Inquisitor wurden, dann sind Sie hier ein „Pionier“, dessen Hauptziel es ist, eine neue Heimat für die überlebenden Kolonialisten zu finden.

Dieser Bosskampf macht Spaß wegen Andromedas bedeutendster Ergänzung der Serie: dem springenden Jet. Der Kampf ist viel schneller und bewegungsbasierter als in der Vergangenheit. Zu langes Sitzen ist ein Todesurteil, selbst mit biotischen Kräften und zwei Teamkollegen an deiner Seite. Es braucht einige Zeit, um in die sich ständig bewegende Denkweise einzusteigen, und es wird mit ziemlicher Sicherheit einen frühen Tod geben. Nicht zuletzt wird der Kampf immer intensiv sein, weil es fast nie eine lange Pause geben wird.

Die Rollenspiel-Seite des Kampfes kommt von dem bewährten Skill- und Attribut-Bewertungssystem, aber auch von der weniger intuitiven Crafting-Komponente. Der Fahrer muss regelmäßig die Umgebung überprüfen, um Forschungspunkte zu sammeln, diese Punkte in der Station verwenden, um Blaupausen zu entwickeln und diese schließlich aus den erworbenen Ressourcen zu erstellen.


Wenn in der Inquisition der Titel des Inquisitors buchstäblich vom Himmel fiel, dann gibt es in Andromeda immer noch eine minimale Erklärung. Unter dem Strich erhält unser Held von seinem Vater ein einzigartiges Gerät – eine leistungsstarke künstliche Intelligenz namens SAM, die in den Körper des Besitzers eingebaut ist.

Es ist eine großartige Entscheidung, in welche Technologie Sie investieren und herauszufinden versuchen, ob sie besser ist als die, die Sie bereits verwenden. Oder wenn es besser ist als etwas anderes in Ihrem Inventar, das Sie nicht ausgerüstet haben, aber sollten. Oder wenn der Laden etwas hat, das Sie stattdessen einfach kaufen sollten. Oder ob es sich lohnt, noch etwas zu warten und etwas auszuarbeiten, das bald eröffnet wird. Es ist eine verwirrende Aufblähung, die unnötigerweise alles übertönt.

Es gibt ein Levelsystem zum Freischalten neuer Kräfte und ein Kistensystem zum Erhalten neuer Waffen. Dies ist wichtig, da zu Beginn ein Multiplayer-Ban geahndet wird. Zuvor hatte unser vierköpfiges Team Schwierigkeiten, den Herausforderungen auf dem Bronze-Level standzuhalten. Unsere Waffen waren nicht genug und unsere Fähigkeiten haben nicht viel bewirkt. Die Zeit einzugeben, die Klumpen zu nehmen, ist der einzige Weg, das zu ändern.

Alle "Pioniere" besitzen dieses kleine Ding. Damit sind sie in der Lage, unbekannte Sprachen zu entschlüsseln, außerirdische Technologien zu erforschen und im Allgemeinen so ziemlich alles zu tun, was ihr Herz begehrt.

Mechanisch ähnelt der SAM dem gleichen Hexer-Flair wie aus "": Sie schalten einfach den Scanner ein, um die Gegend zu erkunden, und erhalten dann verschiedene Tipps von der KI.

Für diejenigen, die den Koop-Modus scheuen, bietet die Einzelspieler-Kampagne eine integrierte Multiplayer-Komponente. Diese Missionen werden nicht beschleunigt, obwohl einige von ihnen mehr als drei Stunden dauern. Glücklicherweise müssen Sie sich darüber keine Sorgen machen, wenn Sie durch die Andromeda-Galaxie galoppieren. Tauchen Sie vollständig ein neue Welt fasziniert, auch wenn es das nicht tut. Massenwirkung: Andromedas Schwächen sind auffällig und schwer zu ignorieren. Aber am Ende wird es einfacher, mit ihnen zu leben.

Etwas wird Sie antreiben, vielleicht der allgegenwärtige Entdeckergeist. Jedenfalls sieht es so aus Nebenwirkung- so etwas wie von einem anderen Studio erstellt, das nicht weiß, in welche Richtung es gehen soll. Wie beim Spiel selbst gibt es Probleme mit der Atmosphäre. Neuanfänge, keine Beerdigungen – im Guten wie im Schlechten. Bereite dich in Mass Effect: Andromeda auf den Kampf vor.

Stimmt, wenn im selben "The Witcher" das Flair neutral ist, dann ist das SAM ein vernünftiges System, das seine eigene Stimmung hat und es liebt, mit seinem Besitzer zu reden.

Was die Qualität der Geschichte betrifft, ist hier alles Standard. Wie in jedem anderen Spiel von BioWare – strotzt die Handlung von Mass Effect: Andromeda vor der Menge an Epik, mit der die Entwickler ihre generelle Schwäche gekonnt kaschieren. Das heißt, die Handlung ist sozusagen trivial, aber es ist interessant, wenn Sie sich mit dem Helden verbinden.

Und obwohl die Probleme in einigen Fällen übertrieben werden, kann nicht geleugnet werden, dass die Hauptbeschwerden berechtigt sind. Bei Andromeda gehen die Probleme tiefer und wir sind wirklich überrascht, dass wir es am Ende so sehr genossen haben wie wir. Die meisten Videospiele im Franchise werden sich ihres Alters um den vierten oder fünften Eintrag bewusst, und an diesem Punkt wird es üblich, dass sie keine Zahlen mehr an das Ende ihres Namens setzen. Aber Andromeda ist nicht unbedingt der Beginn einer neuen Trilogie, und es ist sicherlich keine Fortsetzung des dritten Spiels.


Die Entwicklung der Geschichte geht so: Die Welt ist in Gefahr, aber es gibt einige Gebäude einer alten Zivilisation, die alles reparieren können, sowie einen Bösewicht, der definitiv versuchen wird, Sie daran zu hindern, diese Gebäude zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Wie denkst du wird es enden? Leider ist das Ende völlig banal, obwohl wir es wiederholen, es ist immer noch faszinierend, in dieser Geschichte mitzumachen.

Warum dieses Spiel Ihnen jedoch seltsamerweise nicht sagen möchte, warum. Zehntausende von Menschen und Außerirdischen haben die Reise unternommen, und dennoch scheint niemand die bestehenden Bewohner der Galaxie im Voraus kontaktiert zu haben. Nicht nur das, der große Plan der Milchstraße besteht darin, aufzutauchen und sofort mit der Kolonisierung von Planeten zu beginnen, um einem paramilitärischen Anführer, der es für eine gute Idee hält, zwei seiner Kinder in seinem Elite-Kampfkommando zu haben, leichtsinnige Kontrolle zu geben.

Dazu gehört, dass Sie sich Ihr eigenes Raumschiff, die Auswahl der Besatzung und die Autorität für alle einfallen lassen. Ein weiterer Aspekt der Handlung ist ein einfacherer Kampf, um einen Feind zu besiegen, der die Galaxie bedroht. Ihre Mittel und Methoden sind eher ein Klischee, wenn Sie eine Anzahl von Science-Fiction-Filmen gesehen oder gelesen haben, aber zumindest scheinen sie weniger weit hergeholt zu sein, damit umzugehen. Aber während die grenzwertig unsinnige Hintergrundgeschichte eine Enttäuschung ist, ist sie keineswegs katastrophal.


Die nächste wichtige Seite für das Spiel sind die Planeten und Orte im Allgemeinen, auf denen sich die ganze Aktion abspielt. In Andromeda besuchen Sie einen Wüstenplaneten, einen schneebedeckten Planeten, einen tropischen Planeten und einen Planeten mit einer städtischen Stadt, die eine Art futuristische Dystopie darstellt.

Ein größeres Problem ist, wie schlecht die Dialoge und Charaktere des Spiels geschrieben sind. Der Dialog darüber ist so natürlich, als würde man auf Käse spritzen, und die meisten Synchronsprecher scheinen gelangweilt und verwirrt darüber, was sie sagen müssen. Fast jeder Charakter wird als kluger Spieler dargestellt und scheint sein Bestes zu geben, um in den unpassendsten Situationen so frivol wie möglich zu sein. Aber eine ernsthafte Angst vor den Originalspielen war Teil des Charmes.

Andromedas Dialog ist wie das Drehbuchäquivalent eines Vaters, der auf einer Hochzeit tanzt, da er unbedingt beeindrucken will, aber am Ende alle in Verlegenheit bringt. Und dann gibt es Animationsprobleme. Optisch ist Andromeda eine sehr eigenartige Mischung. Andere Fehler und Störungen sind weitaus seltener als frühe Beschwerden, wenn Sie es glauben würden, aber die Animation ist schrecklich, egal was passiert – besonders wenn es um Gesichter geht.

Extern gelistete Welten sehen toll aus. Was die Originalität betrifft, so kann jeder der Planeten mit einem Analogon aus einem anderen Universum in Verbindung gebracht werden, aber dies ist kaum angemessen, da es in der aktuellen Industrie unmöglich ist, das Kopieren zu vermeiden, selbst wenn Sie es versuchen.

Darüber hinaus sind die neuen Welten voller Geheimnisse, die die gesamte Intrige der Handlung ausmachen. Was sind diese Gebäude einer alten Zivilisation? Wohin ist sie verschwunden? Was braucht das Kett-Rennen? Woher kam die freundliche Angar-Zivilisation? Im Allgemeinen werden Sie während der Passage viele Fragen ansammeln, auf die es sehr interessant ist, Antworten zu finden.

Die Haare sind einheitlich gruselig und man fängt an, den Eindruck zu erwecken, dass die Künstler selbst Aliens sind und noch nie einen Menschen darin gesehen haben wahres Leben. Andromeda klingt an diesem Punkt wahrscheinlich ziemlich schrecklich, und wenn Sie diese Spiele nur wegen der Geschichte und der Charaktere spielen, ist es irgendwie so. Was das Spiel so verwirrend macht, ist, dass die meisten anderen Dinge großartig sind. Das Kampf- und Bewegungssystem ist fantastisch und beweist netterweise fast das Niveau eines eigenständigen Actionspiels.

Ihr neues Landfahrzeug ist genauso beliebt wie viele andere offene, friedliche Planetenoberflächen, die es zu erkunden und Nebenquests zu erfüllen gilt. Die Charakterbewegung ist jedoch nicht massiv, obwohl es mehr Fähigkeitsbäume als zuvor gibt und Sie mehrere Charakterklassenprofile freischalten können, die einzigartige Fähigkeiten und Buffs für verschiedene Spielstile gewähren. Es scheint jedoch das richtige Maß an Tiefe für den Spielstil zu sein, insbesondere in Kombination mit den komplexeren F&E-Optionen, bei denen es sich im Wesentlichen um Waffen und Rüstungen handelt, die unter einem anderen Namen hergestellt werden.


Und man hat oft das Gefühl, dass man kurz davor steht, etwas Großes und Wichtiges zu entwickeln. Ihre Bande besteht wirklich aus Kolonialisten, die gerade in einer neuen Galaxie angekommen sind. Sie begegnete Ihnen gleichermaßen feindselig und freundlich und teilte sich in neue Organisationen und Fraktionen auf, von denen einige sogar begannen, ganze Städte zu bilden!

Die Entwicklung steht nicht still, was interessant zu beobachten ist. Ich möchte einfach wieder einschlafen, um in ein paar Jahrhunderten aufzuwachen und mir die Folgen unserer Invasion anzusehen.

Erinnere dich an die Vergangenheit

Auch hier ist Mass Effect: Andromeda immer noch das gleiche gute alte Universum, das sich trotz des Umzugs nicht viel verändert hat. Das Spiel hat alle Tugenden der ursprünglichen Trilogie beibehalten, einschließlich futuristischer Stationen und krimineller Häfen und sogar geliebter außerirdischer Rassen wie der Asari, Turianer, Kroganer und Salarianer, deren Vertreter sich ebenfalls den Menschen anschlossen, um Andromeda zu kolonisieren. Natürlich war es nicht ohne eine Fülle von Dialogen, Quests und Geschichten.


Wir können sagen, dass einige der Aufgaben nicht so formuliert sind, wie wir es gerne hätten. Es ist zwar angebracht, einen solchen Anspruch sogar an The Witcher 3 zu stellen, das jetzt von allen verehrt wird, wo sich auch langweilige Quests trafen.

Aber die Dialoge insgesamt haben einen spürbaren Schritt nach vorne gemacht: Es gibt mehr Zwischensequenzen, es gibt auch mehr Charaktere, mit denen Sie sprechen können, sowie Nachbildungen im Allgemeinen, was sowohl normale Passanten als auch unsere Begleiter betrifft.

An dicht besiedelten Bahnhöfen hört die Kommunikation nie auf – hier und da gibt es Gespräche, die meist interessant anzuhören sind. Darüber hinaus können Sie in einige Dialoge der Einheimischen eingreifen, um Ihre eigenen fünf Cent einzuwerfen.


Zusätzliche Aufgaben wiederum, die viel mehr im Spiel geworden sind, werden genau Passanten zugeschrieben, deren Gespräche Sie dazu veranlassen können, auf sie zuzugehen, zu fragen und plötzlich eine neue Aufgabe zu bekommen. Einige von ihnen können langweilig sein, andere werden Sie mit Action erfreuen, während andere - mit Geschichte oder Überlieferungen, die nie langweilig sind, eine Minute lang zu studieren.

Manchmal gibt es wirklich aufregende Missionen wie die Untersuchung eines Mordes, die Befragung, die Suche nach Ihrem KI-Hacker usw. usw.


Die am meisten geschriebenen, langen, epischen und einfach großartigen Aufgaben sind jedoch die Aufgaben der Gefährten, von denen es im Spiel sechs gibt. Die Zahl ist klein, aber dieser Fall kleiner Betrag kompensiert gute Qualität. In ME 2 gab es ein Dutzend Partner, aber nur die Helden aus dem ersten Teil sowie Miranda und Jacob waren gut geschrieben. In Andromeda ist jeder Ihrer Gefährten interessant.

Ihr Leben ist eine ganze Geschichte, die sie Ihnen gerne erzählen werden. Natürlich werden Sie sich den neuen Partymitgliedern zunächst nicht verbunden fühlen, aber wir versprechen, dass Sie sich gegen Ende an sie gewöhnen und sie nicht weniger lieben werden als die Helden der ursprünglichen Trilogie.

Wenn die Interaktion mit den Charakteren das ist, was Sie in BioWare-Spielen am meisten schätzen, dann wird Mass Effect: Andromeda ein echter Leckerbissen für Sie sein. Verschiedene Szenen wie ein Spaziergang, ein Streit in einer Bar, ein Treffen mit Verwandten und so weiter und so fort. treffen sich regelmäßig, was eine gute Nachricht ist.

Die Entwickler haben sehr hart an der Erstellung der Charaktere gearbeitet, es ist schwer vorstellbar, was für eine kolossale Arbeit mit der Sprachausgabe geleistet wurde, angesichts der beispiellosen Menge an Dialogen für die Spiele des Unternehmens.


Randnotiz: Die Romane in Mass Effect: Andromeda sind genauso umgesetzt wie in der vorherigen Trilogie. Bei Gesprächen wählt man einfach eine mit einem Herz markierte Zeile aus, wodurch sich eine ganze Zeile öffnet, die sich über mehrere solcher Treffen entwickelt. Nach zwei oder drei Gesprächen, wie in ME1, bekommen Sie den Außerirdischen nicht ins Bett, aber nach fünf oder sechs ist es einfach.

Im Allgemeinen waren die Romanzen besser entwickelt, ernster und reifer, etwa auf dem Niveau von Inquisition, das in dieser Hinsicht den ersten Platz unter allen BioWare-Spielen einnimmt. An manchen Stellen schleicht sich natürlich Naivität durch, was aber den positiven Gesamteindruck nicht stört.


Ihre Freunde durchstreifen ständig das Schiff, interagieren mit der Umgebung und sprechen miteinander. Manchmal senden sie Ihnen lustige E-Mails (sehen Sie sich das unbedingt an!), kleben lustige Anzeigen an die Informationstafel oder teilen sie untereinander. interessante Geschichten. Kurz gesagt, diese Seite der Medaille bei BioWare war wie immer großartig.

Verletze dich nicht an scharfen Ecken

Nun, jetzt ist es an der Zeit, über das Schlechte zu sprechen. Wenn man sich Mass Effect: Andromeda ansieht, zweifelt man nie daran, dass das Spiel von Fans gemacht wurde. Hin und wieder gibt es Anspielungen, berührende Szenen, epische Momente und hochwertige Gespräche, nach denen man ohne zu zögern das vor sich hin erklärt Bioware-Spiel. Aber…


Zuerst die Dialoge. Manchmal sacken sie ab, und zwar so abrupt, dass man sich unwillkürlich wundert und denkt, der ehemalige Profi-Drehbuchautor sei durch eine Art jungen Fan ersetzt worden, der Fanfiction kritzelt.

Oft springen Charaktere von Ereignis zu Ereignis, wobei Details fehlen, wodurch der Dialog künstlich und nicht echt wirkt. Im Allgemeinen kommt es bei Schriftstellern an manchen Stellen zu seltsamen Störungen, und was auf der Leinwand passiert, wird zu einer Verwirrung.


Zweitens die technische Umsetzung. In diesem Fall sprechen wir von Animation, die die Spieleindustrie bereits alle Knochen zählen konnte. Das Enttäuschendste hier ist, dass die ganze Animation nicht schrecklich aussieht – die Entwickler haben viel Zeit und Geld investiert, was sich besonders in wichtigen Zwischensequenzen zeigt.

Aber von Zeit zu Zeit passiert das Unglaubliche mit den Gesichtern der Helden: Die Augen blinzeln in verschiedene Richtungen, während der dramatischen Pause lächelt der Held aus irgendeinem Grund und während des Schocks drückt er überhaupt keine Emotionen aus. Es trifft die Atmosphäre und das Eintauchen sehr und wirft Sie aus der Bahn.

Es scheint, dass die Drehbuchautoren hier geschickt Druck auf eine Träne ausüben, und Sie sind bereit, wenn nicht in Tränen auszubrechen, dann zumindest schwer zu seufzen, aber dann macht die Hauptfigur plötzlich ein wildes Grinsen, das die geschaffene Stimmung sofort zerstreut .

Gesondert möchte ich die Marionettenaugen der Charaktere hervorheben, von denen es besonders Leblosigkeit ausstrahlt, wenn man sie leicht macht. Hier ist die Entscheidung von BioWare völlig unverständlich, da schon im ersten Teil von ME die Augen realistischer aussahen.


Einige der Nebenquests, über die wir bereits gesprochen und gelobt haben, beziehen sich auf die Grind-Quests von Inquisition. Sie sind völlig optional, anfangs sogar interessant und passen perfekt in die allgemeine Forschungsatmosphäre, aber nach der Mitte werden sie langweilig.

Mass Effect: Andromeda hat einen neuen Geländewagen, den Mako, jetzt Nomad genannt. Denken Sie nicht, im Spiel ist alles in Ordnung mit ihm: Er ist perfekt kontrolliert, das Gewicht des Autos ist zu spüren. Nicht nur das, von Oberfläche zu Oberfläche müssen Sie ständig den Antrieb wechseln, was die Fahrt interessanter macht. Eine andere Sache ist, dass der Bereich, in dem Sie fahren müssen, nicht besonders mit Inhalten gesättigt ist. Wie Inquisition bietet Andromeda farbenfrohe Freiflächen, von denen die meisten leider leer sind.


Die Hauptsache, die Sie während der Forschung tun müssen, ist der Bau von Außenposten. Um eine Stadt auf einem neuen Planeten zu bauen, müssen Sie die gleiche Art von Aufgaben erfüllen, wie z. B. die Zerstörung einer feindlichen Basis, die Aktivierung von Monolithen und so weiter und so fort. Auch hier ist es zunächst interessant, aber das ist alles.

Kämpfe um ein neues Zuhause

Das Kampfsystem ist ein ebenso wichtiges Detail in unserem Testbericht, auf das es sich zu achten lohnt, denn Mass Effect: Andromeda ist genau ein Action-/RPG und nicht nur ein Rollenspiel. Gleich zu Beginn macht sie einen kontroversen Eindruck, vor allem dann, wenn Ihr Held nicht aufgepumpt ist und nicht mit diversen Fähigkeiten auftrumpfen kann.

Mit dem System der Unterstände sind Entwickler auch schlau, da es automatisch funktioniert, sobald Sie sich nur der Barriere nähern. Wenn Sie versuchen, Mass Effect: Andromeda so zu spielen, wie Sie die Trilogie gespielt haben, werden Sie im Allgemeinen enttäuscht sein.


Es lohnt sich jedoch, die Regeln zu lernen neues Spiel wie sich das Gefühl dessen, was passiert, sofort ändert. Das Kampfsystem selbst ist dynamischer geworden: Der Held kann mit einem Raketenpaket Angriffen ruckartig ausweichen, in die Luft steigen und dann in der Luft schießen.

Außerdem haben die Entwickler die Biotik-Klasse verbessert, deren Fähigkeiten jetzt nicht in Form einer Art Energie-Zilch wahrgenommen werden, sondern als ernsthafte Kraft, die in der Lage ist, den Raum zu krümmen und die Schwerkraft zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sie können Feinde in die Luft heben und Dutzende Meter weit wegwerfen, sich hinter den Feind teleportieren oder all dies mit den Fähigkeiten Ihrer Kameraden kombinieren, um ein gewöhnliches Feuergefecht in eine spektakuläre und epische Konfrontation zu verwandeln.


Anmerkung: Das Leveln des Helden in Mass Effect: Andromeda konzentriert sich auf drei Bereiche: Waffen, Biotik und Fahrzeuge. Durch das Sammeln von Erfahrung können Sie die Fähigkeiten dieser Branchen nur verbessern. Das heißt, klassische Fähigkeiten wie „Glück“, „Ausstrahlung“ oder etwas anderes werden Sie hier nicht finden. Dies war jedoch auch in der ursprünglichen Trilogie nicht der Fall.

Während der Kämpfe herrscht echtes Chaos. Gegner werden auf spektakuläre Weise in Stücke gerissen, Parteimitglieder schreien hier und da, ihre Reden werden von der Kakophonie der Kampfgeräusche übertönt. Sie haben wirklich das Gefühl, dass Sie sich in einem Kampf der Zivilisationen und Technologien der Zukunft befinden. Generell ist das Kampfsystem von Mass Effect: Andromeda eher gut als schlecht umgesetzt.

Bereiten Sie sich auf alles vor

Wie bei Dragon Age: Inquisition wirst du Mass Effect: Andromeda nicht genießen, wenn du nach seinen Regeln spielst. Ja, das Spiel ist voller Grind, langweiliger Aufgaben und Bugs, was in Kombination mit schrecklichen Gesichtsanimationen seine Qualität stark beeinträchtigt. Es wird Sie jedoch nicht dazu zwingen, die Routine zu machen, genauso wie die berüchtigte "Inquisition" Sie auch nicht gezwungen hat.

Wenn Sie ein Fan sind und vor allem in ihren Werken die Anzahl der Dialoge, geschriebenen Charaktere, die Fähigkeit, mit anderen Charakteren zu interagieren, sowie das ständig übertriebene Maß an epischem Pathos zu schätzen wissen, egal wie seltsam es klingen mag, dann wird Andromeda Ihren Geschmack treffen .


Sie können die ganze Zeit der Passage damit verbringen, mit Gefährten zu sprechen und ihre Aufgaben zu erledigen, nach den verlorenen „Archen“ und der Haupthandlung als Ganzes zu suchen. Niemand wird Sie zwingen, müßig durch leere Orte zu streifen und Gras zu sammeln - Aufgaben dieser Art werden nur für Grind-Liebhaber oder Perfektionisten nützlich sein, die Spiele von und zu lecken.

Allein die Suche nach der Flucht aus der Bergbaukolonie ist alle Mängel von Mass Effect: Andromeda wert. Seien Sie versichert, wenn Sie das Spiel ohne Skepsis angehen, werden Sie es genießen.

Nun, wenn Sie anfangs negativ oder einfach kein Fan des Mass Effect-Universums sind, dann vergessen Sie es und gehen Sie vorbei.

Video: Offizieller Trailer zu Mass Effect Andromeda

unsere Einschätzung
9.0

URTEIL

Auch wenn fünf Jahre Entwicklung das Spiel nicht so beeinflusst haben, wie viele es gerne hätten, hat BioWare insgesamt ein hervorragendes Projekt hervorgebracht. Dies ist immer noch das gleiche Mass Effect, aber in einer etwas anderen Hülle, hinter der sich der geschätzte Charme verbirgt, der aus zwei Wörtern besteht - ein episches Abenteuer.

unsere Einschätzung
9.0

Stell dir vor, du bist ein Taucher. Sie schwimmen unter Wasser, graben im Schlamm und graben gelegentlich alle möglichen schönen Steine, Münzen und anderen Schmuck aus. Und plötzlich findest du eine Perle. Eine große, schöne, unbezahlbare Perle. Du bist geblendet von ihrer Ausstrahlung. Du vermietest es ans Museum, die Leute staunen, denn etwas Schöneres hat man in den letzten tausend Jahren noch nie gesehen. Warum mache ich das alles? Und auf die Tatsache, dass Mass Effect: Andromeda dieses Juwel ist. Das beste Spiel, das in den letzten tausend Jahren je erfunden wurde. Spiel für die Ewigkeit.

Ich denke, viele haben es schon selbst ausprobiert und sind zu ähnlichen Schlüssen gekommen wie ich. Diese Bewertung ist für diejenigen, die sich noch nicht zum Kauf entschieden haben. Glauben Sie mir, dieses Spiel ist es wert, gekauft zu werden, und nicht irgendeine Standardausgabe und nicht einmal eine Super Deluxe. Diese Spiele sollten nur als Sammlerstücke gekauft werden.

Beginnen wir mit dem stärksten Teil des Spiels: der Grafik. Die Leute haben lange darauf gewartet, dass Spiele fotorealistisch werden, und nach der Veröffentlichung von Mass Effect: Andromeda kann man argumentieren, dass dies endlich geschehen ist. Es fühlt sich an, als würde man sich eine Dokumentation ansehen. Landschaften und Details sind erstaunlich. Riesige, sorgfältig gefertigte Planeten wären nicht halb so schön, wenn der Motor nicht ein so atemberaubendes Bild erzeugen würde. Auch die Designer sind zu loben. Jeder Busch auf Kadara, jedes Sandkorn auf Eos ist an seinem Platz, wodurch auch ohne Virtual-Reality-Brille ein vollständiges Gefühl der Präsenz entsteht.

Auch die Handlung enttäuschte nicht. Ich werde seine Details nicht preisgeben, um den Eindruck für diejenigen nicht zu verderben, die nur das Spiel spielen werden. Ich kann nur sagen, dass Sie in keinem Buch solche schneidigen Wendungen finden werden. Selbst so berühmte Meister des Schreibens wie George Martin, Rhianna Pratchett oder Drew Karpyshyn rauchen nervös am Rande. Der Drehbuchautor von ME:A ist mindestens den Literaturnobelpreis wert.

In der Geschichte spielst du einen menschlichen Wegbereiter namens Scott Ryder (oder Sarah, wenn du ein Mädchen bist, gerne Mädchen spielst oder dich wie ein Mädchen fühlst). Zusammen mit dem Rest der Menschheit fliegst du in die Andromeda-Galaxie, um die goldenen Welten mit Müttern und ihren Larven zu züchten und zu bevölkern. Allerdings geht etwas schief, die goldenen Welten stehen kurz vor der Zerstörung, böse Aliens drohen, alle in die Sexsklaverei zu verschleppen, und Sie sind die einzige Hoffnung für die Menschheit auf eine bessere Zukunft. Die Epik der Handlung ist erstaunlich, aber dies ist nur eine Handlung.

Natürlich können Sie auch Ihren eigenen Charakter erstellen. Das Spiel schränkt Sie in nichts ein. Der Editor ist praktisch und ermöglicht es Ihnen, jedes Erscheinungsbild zu erstellen, es liegt nur in Ihren Händen und Ihrer Vorstellungskraft. Wenn Sie es nicht geschafft haben, einen schönen Charakter zu erschaffen ... nun, ich habe schlechte Nachrichten für Sie.



Das Gameplay im Spiel ist einfach unglaublich. Dies ist kein rollender Simulator, sondern ein vollwertiges Kampf-Gameplay, das jedes ernsthafte Militärspiel wie Counter-Strike oder Warface beleuchtet. Feinde können in Rudeln auf viele verschiedene Arten zur Strecke gebracht werden. Mit einem Sturmgewehr oder einer Schrotflinte geschossen? Kein Problem. Biotika in die Luft werfen und mit einem Flammenwerfer braten? Bitte. Vom Blitz orientierungslos und von einer Granate zerfetzt? Um Gottes Willen. Das Spiel ist sehr freundlich und leicht zu erlernen. Hier gibt es viele Abdeckungen, hinter denen sich der Charakter automatisch versteckt, und überall sind Kisten mit Munition und Gesundheit verstreut, was das Spiel nicht zu einem Hardcore-Fap macht. Aber die Feinde lassen Sie nicht langweilen. Sie flanken, werfen Granaten, verstecken sich hinter Deckungen und verhalten sich im Allgemeinen so echte Menschen. Die künstliche Intelligenz im Spiel ist so intelligent, dass ich dringend empfehle, den Computer auszuschalten, bevor er zur Schule geht, da er sonst heimlich beginnt, Terminatoren zu sammeln und Pläne zur Vernichtung der Menschheit zu entwickeln.

Schön ist auch die Vielfalt der Gegner. Es gibt sowohl gewöhnliche Feinde als auch Feinde in kugelsicheren Westen. Große Monster und kleine Monster. Auch mittlere Monster. Und gepanzerte Monster. Damit hast du definitiv nicht gerechnet, oder?

Nachdem Sie mit dem Nomad gefahren sind, verlieren Sie das Interesse an echten Autos, denn all diese Eisenstücke werden im Vergleich zur Perfektion Ihres Geländewagens verblassen. Nomad kann aufgerüstet, neu lackiert, abgestimmt werden. Bauen Sie Ihr eigenes Auto und zerstreuen Sie die Planeten auf sechs Chromrädern, vernichten Sie Monster und Menschen, die es wagen, Sie herauszufordern!


Und zum Schluss, lasst uns über die Charaktere sprechen. Nachdem Sie ein weiteres Rudel Feinde bestraft und ein Dutzend Quests abgeschlossen haben, können Sie wie zuvor zu Ihrem Schiff fahren und alles, was passiert ist, mit Ihren Partnern besprechen. Diese Charaktere werden Ihre besten Freunde. Danach werden echte Freunde einfach nicht mehr für Sie benötigt. Und wenn du mehr willst – du kannst immer eine Affäre mit einem von ihnen haben. Willst du eine Blondine mit einem tollen Arsch? Kein Problem. Blauhäutiges Kindermädchen? Bitte. Alien oder Mensch? Um Gottes Willen. Wie ich bereits geschrieben habe, schränkt dich das Spiel in nichts ein. In diesem Spiel bist du der Held der Menschheit, kein nerdiger Schuljunge, der bei seiner Mutter lebt. Sei froh, dass du wenigstens irgendwo Sex haben wirst.

Ich bin bereit zu wetten, dass viele aufgehört haben, meine Rezension auf halbem Weg zu lesen, und bereits zum Laden für das Spiel rennen, um all diese Emotionen persönlich zu erleben. Trotzdem fasse ich noch einmal zusammen. Hier ist ein Meisterwerk, das beste Spiel des Jahrtausends. In Bezug auf Genie kann nur ein Pionier oder Schach mit ihr verglichen werden. Sie wird dir in einer wilden Nacht mehr Vergnügen bereiten als ein Kilo Kokain und 6 versaute Supermodels. Es ist sehr schwierig, ein so umfangreiches Werk zu bewerten, da das übliche Bewertungssystem einfach nicht ausreicht, um seine ganze Pracht zum Ausdruck zu bringen. Daher beschränke ich mich auf Folgendes: Schließe den Browser, öffne Origin und genieße einfach das beste Spiel der letzten tausend Jahre!